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插件端到端构建与验证
generate-ppmplugin
microsoft/power-platform-skills
109
这是一个推荐的入口点,用于端到端构建和验证第三方原生插件。它自动化地编排了完整的多阶段工作流程,包括检测可用的Android和iOS目标平台、生成插件清单、编译二进制文件、组装整个插件包,并执行最终审计,确保输出的是一个经过验证的、可部署的原生插件包。
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插件清单验证与构建阶段
generate-ppmplugin-manifest
microsoft/power-platform-skills
355
此技能用于管理.ppmplugin插件的清单文件(manifest.json)。它充当一个关键的预检门禁,负责验证清单的结构、协调声明的入口点与目标平台,并生成用于构建的阶段性副本。它支持两种模式:验证现有提交的清单,或在无清单时从源代码完整生成。确保插件描述符在正式构建前是正确的。
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Godot引擎C#编程开发
godot-csharp
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
93
本教程指导如何使用C#和.NET技术栈在Godot引擎中开发游戏逻辑。它覆盖了实现生命周期方法、使用导出变量、将信号作为C#事件处理等核心功能。适用于需要高性能和类型安全的复杂游戏系统开发,实现专业的游戏级编程体验。
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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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代理程序流程审计与评估
harness-eval
tech-leads-club/agent-skills
494
这是一个全面的、与技术栈无关的代理程序骨架评估工具。它通过结构化的多阶段协议,检查代理程序中的代码路径是否中断、指令是否冗余,以及整体实用性。评估流程包含高优先级问卷(Q1, Q2)和三个核心轨道:A(正确性)、B(冗余性)和C(实用性)。适用于复杂的AI代理系统部署前或重大重构时的系统审计。
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AgentHub会话状态概览
hub-status
alirezarezvani/claude-skills
303
用于实时查看AgentHub会话的运行状态。它能展示各个智能体(Agent)的进度、分支提交记录、前沿状态以及最新的板报更新,帮助用户了解复杂多智能体工作流的执行情况,确保开发流程透明化。
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冰岛法院判例法检索分析
icelandic-court-case-finder
lawve-ai/awesome-legal-skills
466
这是一个专业的AI法律助理,专门用于冰岛法律判例的研究。它可以帮助用户检索、引用、分析和总结冰岛各级法院(包括最高院、上诉院、地方法院和劳动法院)的法律判决。提供详细的法院层级结构、法律引用格式和专业的法律搜索策略,适用于复杂的法律研究场景。
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Power Pages后端集成方案推荐
integrate-backend
microsoft/power-platform-skills
390
该技能旨在分析用户在Power Pages中的业务需求,并推荐最合适的后端集成方案。它会评估Web API、AI Web API、服务器逻辑和云流程等多种选项,帮助用户决定如何连接数据、实现复杂业务逻辑或添加生成式AI摘要。
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苏格拉底访谈:提炼需求规范
interview
Q00/ouroboros
80
本技能通过结构化的苏格拉底访谈流程,帮助用户将模糊、高层次的业务想法,转化为可执行、清晰的详细规范。它集成了跨领域思考、歧义记录和迭代完善等高级能力,确保在开始开发前,所有约束和决策都被明确记录和确认。
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优先调查,再进行修复
investigate-first
JuliusBrussee/caveman
349
这是一种系统性的故障诊断方法论。它指导开发人员在修改代码前,必须先收集证据来诊断模糊或间歇性的故障。核心流程包括区分观察到的症状和推断的原因、追踪系统状态变化,并根据证据强度对假设进行排序,确保任何修复都是基于可靠的机制和充分的证据。
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关卡设计与流程规划
level-design
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
397
本技能指导专业的游戏关卡设计流程。它强调在艺术细节之前,通过“白盒搭建”的方式,从基础玩家移动指标出发,规划关卡的结构、体验节奏(张力与休息交替)、关键路径和遭遇点。核心在于将关卡设计视为一个严谨的、可迭代的系统化过程。
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