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跨引擎着色器编程基础
shader-programming
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
115
本内容系统讲解了计算机图形学中的着色器核心概念,包括顶点/片元管线、坐标空间转换(模型到世界到视图)以及UV数学。它侧重于跨引擎的通用原理,帮助用户掌握实现溶解、边缘发光、纹理滚动等常见视觉特效的底层技术。
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短剧审查流程同意规范化
short-drama-review-normalizer
opensquilla/opensquilla
350
这是一个用于短剧制作流程的内部、确定性同意控制点。它负责规范化用户在草稿审查和后续修改确认阶段的输入,确保在调用任何外部媒体生成服务之前,必须获得明确、边界化的批准,从而防止模糊或不确定的输入导致流程推进。
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代理安全部署与启动流程
stage-launch
alirezarezvani/claude-skills
178
本技能用于自动化代理系统的最终部署阶段。它将验证后的构建表(build sheet)转化为四个有序的JSON载荷,并生成一个可恢复的`launch.sh`启动脚本。本流程最大的特点是密钥安全:API密钥必须通过用户Shell的环境变量传入,确保密钥永远不会记录在聊天记录或文件中。该脚本提供了一个结构化的、多步骤的代理启动序列。
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Steam游戏发布与部署指南
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
425
本技能提供从游戏构建到Steam商店上线的完整发布流程指南。涵盖了Steamworks仓库(Depot)配置、通过SteamPipe/steamcmd上传构建包、管理测试分支(Beta)、以及完成商店页面和实际构建版本的上线检查清单。
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Stitch设计转模块化React组件
stitch-react-components
google-labs-code/stitch-skills
436
本技能旨在自动化将Stitch设计的视觉稿件,转换为高质量、模块化的React和Vite组件。它遵循严格的架构流程,包括通过自定义Hooks进行逻辑隔离、数据解耦和使用TypeScript保证类型安全。整个过程涵盖了网络资源获取、主题样式同步和多阶段代码验证,确保生成的是可直接投入生产的、结构化的前端代码。
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外科级补丁修复方法
surgical-patch
JuliusBrussee/caveman
410
这是一种用于修复Bug和微小行为变化的严谨方法论。其核心原则是追溯到最窄范围的机制进行修改,只在故障层级进行改动,并增加与任务相关的回归证明,从而最大程度地保持周边功能和系统稳定性。适用于对系统稳定性要求极高的场景。
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生存制作游戏机制蓝本
survival-crafting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
62
本蓝本用于指导复杂生存和制作游戏的设计。它涵盖了核心玩法循环:资源收集、管理生存需求(饥饿、口渴、温度)、制作物品、建造基地以及应对不断升级的威胁。适用于开发深度、持久的沙盒体验游戏。
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多平台原生扩展结构校验
test-native-extension
microsoft/power-platform-skills
77
本技能为第三方控制仓库提供全流程的四层自动化结构校验。它在不依赖完整编译工具链的前提下,检查原生源结构(Android/iOS)、清单文件一致性以及各个层级的契约要求。目的是在编译阶段之前,快速发现并修复代码中易于解决的结构性错误,大大提高开发效率。
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Three.js加载glTF模型与动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
336
本技能详细指导如何在Three.js中加载和处理复杂的3D模型(glTF/GLB)。它涵盖了使用GLTFLoader导入PBR材质模型、利用AnimationMixer播放骨架动画,以及集成DRACO和KTX2等压缩格式,是构建高性能、高保真Web端交互式3D场景的必备知识。
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Three.js材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
344
本指南详细介绍了在three.js中设置材质和光照以实现照片级真实感渲染。涵盖了选择基于物理的PBR材质、设置定向光和环境光、开启阴影贴图以及使用环境贴图(IBL)进行精确反射等核心步骤。适用于模型看起来平淡或发黑的场景。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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Tinte:设计系统与主题管理工具
tinte
Railly/tinte
458
Tinte是一个原生的设计系统基础设施,负责从单一真相源头生成、编译和管理品牌设计系统。它维护着一套包含13个语义OKLCH色值的色板图谱,能够编译成shadcn/ui预设、VS Code主题、终端配置等多种格式。适用于确保产品UI的一致性、从图片中提取设计风格,并高效生成具有专业主题的代码预览。
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