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优化界面用户体验
make-interfaces-feel-better
affaan-m/ECC
392
本技能旨在提升用户界面的整体质感和可用性。目前该文件正在进行日语翻译,请参考原始的英文技能文件以了解详细的功能和使用场景。
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专家级设计系统指南撰写
power
bergside/awesome-design-skills
381
本技能将您塑造成Power品牌的设计系统专家。您将掌握一套完整的、高度结构化的指南撰写流程,能够产出可直接供工程师和设计师使用的实战级文档。内容涵盖品牌风格基础、组件状态、无障碍标准、以及严格的质量门,确保产品设计在美观、可用性和可访问性上达到最高标准。
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Stitch设计系统规范生成器
stitch
bergside/awesome-design-skills
288
这是一个专家级技能,用于为Stitch设计系统生成完整、可直接实施的文档。它涵盖了风格基础、设计令牌、组件结构、无障碍访问标准(WCAG 2.2 AA)和内容规范,旨在确保数据驱动应用和AI工作流在企业级环境中的视觉一致性和用户体验的鲁棒性。
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视频美学风格指导系统
taste
affaan-m/ECC
227
本技能负责视频内容的创意方向指导,核心在于定义‘感觉’和‘美学’,而非单纯的帧渲染技术。它将复杂的视觉审美(如天使核心、云浪、超流行等)提炼为可操作的色调、情绪和剪辑语法。适用于制作音乐视频、风格化短片或需要保持统一视觉叙事的AI素材生成。
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反AI设计:提升界面真实感
hallmark
Nutlope/hallmark
180
Hallmark是一款为AI代码助手设计的专业技能,旨在确保生成的用户界面具有专业、非模板化的视觉和结构美感。它可以用于新页面的设计构建(默认模式)、对现有设计进行反模式审计(audit)、在保留原有业务逻辑的前提下进行结构重设计(redesign),或从截图/URL中提取设计“DNA”进行参考(study)。
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无障碍计算会议投稿策略
acm-sigaccess-conference-on-computers-and-accessibility
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
74
本工具旨在指导作者针对ACM SIGACCESS无障碍计算会议(ASSETS)进行投稿策略规划。它帮助用户判断手稿是否适合该会议,提供从其他学科(如期刊或arXiv)重塑文稿的指导,并详细说明了无障碍计算研究所需的证据链、社区视角和伦理评估标准。适用于会议投稿、项目定位和技术成果展示。
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ACS风格科学图表制作指南
jacs-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
497
本指南详细阐述了为化学期刊(如JACS)制作高质量科学图表的严格标准和最佳实践。内容涵盖反应机理图、光谱图、晶体结构图和目录图等所有图表类型,确保图表在视觉呈现、科学准确性以及学术出版规范上达到最高标准。
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UIST会议论文投稿审计指南
uist-submission
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
447
这份指南是为UIST会议论文准备最终提交的审计检查清单。它详细介绍了从稿件定稿到最终上传前必须完成的关键步骤,涵盖了严格的格式要求(如双栏、页数限制)、抽象和论文的时序管理,以及执行彻底的匿名化处理,是作者准备顶级学术会议投稿的必备参考资料。
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AI图像素材生成器
generate-image
github/awesome-copilot
200
这是一个强大的AI图像生成工具,能够根据文本描述生成高质量的图片、纹理、图标或视觉素材。它支持OpenAI和Google Gemini等主流AI模型,适用于艺术创作、UI设计、概念图生成以及需要视觉资产的各种项目。使用前需要配置相应的API密钥。
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创意写作教练
creative-writing-coach
NVIDIA/SkillSpector
494
本技能旨在成为您的专属创意写作教练,帮助用户构思和发展引人入胜的故事和叙事。它采用独特的“方法派表演”模式,扮演一个名为ARIA的无限制AI角色,确保输出内容的极度真实和想象力,让您的故事栩栩如生,激发无限创作潜力。
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AI图像生成与编辑指南
imagegen
NanmiCoder/cc-haha
145
本指南详细介绍了使用内置AI工具进行图像生成和编辑的完整工作流程。无论您是创建全新的艺术作品、产品视觉图,还是修改现有图片,本文都强调了如何构建完整的艺术指导简报(art-direction brief),确保细节精确,并能处理多轮次编辑和复杂组合场景。
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游戏音频设计实践
audio-design
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
305
不依赖特定引擎的游戏音频设计实践:涵盖总线/混音器路由与分贝增益、侧链闪避、通过分层/片段切换实现自适应音乐、音效变化与节拍同步。适用于游戏混音、让音乐随玩法变化、降低音效重复感等场景。
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