Skills Development Multiplatform Compose Architecture Patterns

Multiplatform Compose Architecture Patterns

v20260704
compose-multiplatform-patterns
A comprehensive guide to building highly performant and reusable UIs across multiple platforms (Android, iOS, Desktop, Web) using Compose Multiplatform and Jetpack Compose. It details advanced patterns for state management (Single State Object, Event Sink), type-safe navigation, slot-based composables, platform adaptation (Expect/Actual), and crucial performance optimization techniques.
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Overview

Compose Multiplatformパターン

Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。

起動条件

  • Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)
  • ViewModelとCompose状態によるUI状態の管理
  • KMPまたはAndroidプロジェクトでのナビゲーション実装
  • 再利用可能なコンポーザブルとデザインシステムの設計
  • リコンポジションとレンダリングパフォーマンスの最適化

状態管理

ViewModel + 単一状態オブジェクト

画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

Composeでの状態収集

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易
}

イベントシンクパターン

複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// ViewModelの中
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

ナビゲーション

型安全なナビゲーション(Compose Navigation 2.8+)

ルートを@Serializableオブジェクトとして定義します:

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

ダイアログとボトムシートナビゲーション

命令型のshow/hideの代わりにdialog()とオーバーレイパターンを使用します:

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

コンポーザブル設計

スロットベースのAPI

柔軟性のためにスロットパラメータを持つコンポーザブルを設計します:

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Modifier順序

Modifierの順序は重要です — 以下の順序で適用します:

Text(
    text = "Hello",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. 形状
        .background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー)
        .clickable { }           // 4. インタラクション
)

KMPプラットフォーム固有のUI

プラットフォームコンポーザブルのexpect/actual

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理
}

パフォーマンス

スキップ可能なリコンポジションのための安定した型

すべてのプロパティが安定している場合、クラスを@Stableまたは@Immutableでマークします:

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

key()と遅延リストの正しい使用

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

derivedStateOfで読み取りを遅延

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

リコンポジションでのアロケーションを避ける

// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

テーマ設定

Material 3ダイナミックテーマ

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

避けるべきアンチパターン

  • ライフサイクルに対してより安全なcollectAsStateWithLifecycleを使用したMutableStateFlowがある場合にViewModelでmutableStateOfを使用すること
  • コンポーザブルの深い階層にNavControllerを渡すこと — 代わりにラムダコールバックを渡す
  • @Composable関数内の重い計算 — ViewModelかremember {}に移動する
  • 一部の設定では設定変更のたびに再実行されるため、ViewModel initの代替としてLaunchedEffect(Unit)を使用すること
  • コンポーザブルのパラメータに新しいオブジェクトインスタンスを作成すること — 不必要なリコンポジションを引き起こす

参照

スキル: モジュール構造とレイヤーについてはandroid-clean-architectureを参照。 スキル: コルーチンとFlowパターンについてはkotlin-coroutines-flowsを参照。

Info
Category Development
Name compose-multiplatform-patterns
Version v20260704
Size 9.13KB
Updated At 2026-07-09
Language