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LÖVE游戏开发核心指南
love2d-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
111
本指南详细介绍了如何在Lua中使用LÖVE(Love2D)构建游戏的基础框架。它涵盖了核心的生命周期循环(加载、更新、绘制),包括如何实现与帧率无关的运动、处理键盘和事件输入,以及使用状态堆栈管理不同游戏界面(如菜单、暂停)。
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Gemini笔记本命令行专家
nlm-skill
jacob-bd/gemini-notebook-mcp-cli
478
Gemini笔记本CLI和MCP服务器专家指南。涵盖笔记本管理、添加来源(URL、YouTube、Drive)、内容生成(播客、报告、测验、闪卡、幻灯片、信息图、视频)、研究、聊天和自动化。包含用量监控、认证恢复和安全删除实践。
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学术论文构件编译运行时
paper-artifact-runtime
opensquilla/opensquilla
458
这是一个用于结构化学术写作工作流的内部、确定性运行环境。它接受JSON输入,执行关键操作,包括持久化章节、组装LaTeX稿件、使用xelatex/bibtex编译PDF、管理引用和进行长度扩展。它确保了学术成果的完整性和高质量输出。
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将规范转换为 GitHub Issue
publish
Q00/ouroboros
125
该技能用于将结构化的“种子规范”(Seed specification,支持YAML或JSON)自动转换为GitHub Issues。它能为团队项目管理流程创建包含史诗(Epic)的Issue,其中包含目标、约束条件和验收标准,并将验收标准细分为可执行的任务(Task)Issue,极大地提升项目协作效率。
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设置数据verse方案用于Power Pages
setup-solution
microsoft/power-platform-skills
256
该工具自动化创建Dataverse发布者和解决方案,并系统地添加Power Pages站点组件。它对于管理Power Pages站点的应用程序生命周期管理(ALM)和结构化部署至关重要,确保组件能够正确地打包、导出和导入。
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Steam游戏发布与部署指南
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
425
本技能提供从游戏构建到Steam商店上线的完整发布流程指南。涵盖了Steamworks仓库(Depot)配置、通过SteamPipe/steamcmd上传构建包、管理测试分支(Beta)、以及完成商店页面和实际构建版本的上线检查清单。
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Tinte:设计系统与主题管理工具
tinte
Railly/tinte
458
Tinte是一个原生的设计系统基础设施,负责从单一真相源头生成、编译和管理品牌设计系统。它维护着一套包含13个语义OKLCH色值的色板图谱,能够编译成shadcn/ui预设、VS Code主题、终端配置等多种格式。适用于确保产品UI的一致性、从图片中提取设计风格,并高效生成具有专业主题的代码预览。
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塔防游戏系统机制设计
tower-defense
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
464
这是一个用于设计和平衡塔防(TD)游戏的全面蓝本。它概述了构建核心系统所需的所有要素,包括敌人路径规划、波次生成、塔的瞄准机制,以及经济系统的构建。适用于游戏开发,帮助设计者构建完整的游戏循环,平衡难度曲线和资源管理。
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虚幻引擎C++游戏开发
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本技能专注于虚幻引擎5的底层C++游戏编程。涵盖核心知识包括反射宏(UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION)的应用、游戏框架组件(Pawn, Character, GameMode)的角色定义以及模块依赖管理。适用于需要编写核心游戏逻辑、将C++功能暴露给蓝图,或深度定制虚幻引擎系统的开发场景。
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GraphQL Playground抽象组件
webiny-admin-graphql-playground-catalog
webiny/webiny-js
258
本库提供了一套用于管理和使用GraphQL Playground的抽象组件。它包含客户端工厂和注册表等核心组件,帮助开发者将结构化的GraphQL API Playground轻松集成到后台管理系统,实现标准化、高效的API调试和展示。
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