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图形渲染
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ReactFlow高级图形架构模式
react-flow-architect
sickn33/antigravity-awesome-skills
168
本方案提供了一套完整的ReactFlow应用架构,用于构建复杂的生产级流程图。内容涵盖了核心挑战,包括实现可折叠的树状层次导航、通过增量渲染和Memoization进行性能优化,以及使用Reducer模式实现健壮的复杂状态管理(支持撤销/重做)。
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GLSL着色器编程指南
shader-programming-glsl
sickn33/antigravity-awesome-skills
106
本指南是高效GLSL着色器(顶点/片段)的专家教程,适用于WebGL和游戏引擎。内容涵盖着色器结构、Uniforms、varying变量等基础知识,并深入讲解了射线行进、图像后处理等高级图形渲染技术,帮助用户优化GPU性能,实现自定义视觉效果。
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Three.js基础:网页三维图形开发
threejs-fundamentals
sickn33/antigravity-awesome-skills
456
本指南系统介绍了Three.js的核心概念,这是用于WebGL三维渲染的主流JavaScript库。内容涵盖了完整的3D环境设置,包括场景、不同类型的相机(透视、正交)和WebGL渲染器。学习者将掌握对象层次结构、物体的变换操作(位置、旋转、缩放)以及照明、阴影和环境贴图等高级渲染配置。是所有进行Web 3D图形开发的首选基础知识。
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Three.js 高级着色器编程指南
threejs-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
229
本指南详细介绍了如何在Three.js中使用着色器(Shaders)实现高级自定义视觉效果。内容涵盖GLSL语言、ShaderMaterial的使用方法、如何管理各种类型的Uniforms(如颜色、纹理、矩阵)以及如何通过Varyings传递数据。适合需要对图形渲染进行深度定制的开发者。
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ACM SIGGRAPH论文投稿定位指南
acm-siggraph
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
149
本指南帮助作者和研究人员掌握计算机图形学、渲染或视觉计算作品的SIGGRAPH投稿策略。它详细阐述了如何进行核心适用性评估、构建必要的证据链(视觉、数学或系统),并指导将论文从期刊/预印本风格重构为顶级会议叙事结构。适用于需要优化论文定位、提升学术投稿质量的场景。
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欧洲图形学会议投稿定位指南
eurographics
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
465
这是一个用于调整计算机图形学论文以适应Eurographics会议要求的专业工具。它指导作者如何构建论文的论点、组织技术证据,并将研究内容与欧洲图形学(如渲染、可视化、几何处理)的专业关注点高度契合,以提高投稿成功率。
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图形可复现性认证与评估指南
siggraph-artifact-evaluation
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
281
本指南详细介绍了SIGGRAPH领域图形成果的可复现性认证流程(GRSI/CRCG)。该认证由社区志愿者执行,旨在验证论文代码是否可运行,并能否成功重现论文中的关键结果(如渲染图像、处理的网格)。它涵盖了从代码打包、资产管理、确保计算确定性到最终归档的全过程。
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PixiJS v8 渲染层构建
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
180
构建 PixiJS v8 渲染层,包括创建异步应用、通过 Assets 加载纹理、使用 Container 和 Sprite 组合场景图、驱动 ticker 循环、处理指针事件以及使用渲染组分组绘制。适用于初始化 PixiJS v8 项目、调试画布问题及管理 2D 图形渲染管线。
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Makepad 自定义着色器开发
makepad-shaders
sickn33/agentic-awesome-skills
141
提供 Makepad 着色器系统开发支持,生成自定义绘制、SDF 视觉、渐变及 GPU 效果代码。涵盖 draw_bg、Sdf2d 及内置 GLSL 函数,适用于生产级图形渲染与界面定制。
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GLSL着色器编程指南
shader-programming-glsl
sickn33/agentic-awesome-skills
413
本指南是高效GLSL着色器(顶点/片段)的专家教程,适用于WebGL和游戏引擎。内容涵盖着色器结构、Uniforms、varying变量等基础知识,并深入讲解了射线行进、图像后处理等高级图形渲染技术,帮助用户优化GPU性能,实现自定义视觉效果。
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Three.js 图形验证协议
threejs-visual-validation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
333
本技能用于验证 Three.js 图形实现,采用固定视角视觉契约和诊断工具。通过种子遍历、相机尺度测试和时间稳定性检查确保可复现性。它捕获无后处理基线和 GPU 预算,防止过程场景回归,评估渲染机制而非主观截图。
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