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缺陷分类结果展示与命令解析
triage-display
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
162
该技能是内部代理流程,用于将缺陷分类(triage)的结果格式化为终端markdown。它负责生成结构化的摘要视图、详细的证据展示,并解析用户输入的审核命令(如标记、归档、升级),从而驱动整个缺陷管理和工作流。它不直接供用户调用。
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Unity编辑器MCP自动化工作流
unity-mcp-orchestrator
CoplayDev/unity-mcp
162
本技能是使用模型上下文协议(MCP)工具,实现Unity编辑器深度自动化控制的指南。它提供了从获取编辑器状态、管理游戏对象、批量执行命令到进行脚本修改和捕获多角度截图等一系列高级工作流和最佳实践。适用于需要进行复杂游戏开发流程自动化测试或操作的开发者。
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网站构建器组件开发与集成
webiny-website-builder
webiny/webiny-js
451
本技能指南详细介绍如何利用SDK为网站构建器平台开发和集成自定义组件。开发者可以学习组件的注册流程,定义各种配置化输入类型(如文本、图片、颜色等),处理复杂的数据模型,实现主题定制,并构建Server Components来获取CMS数据。适用于构建具有专业、可编辑功能的网站编辑器。
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Claude代码命令与技能指南
command-guide
alirezarezvani/claude-skills
245
本指南为开发者提供的决策流程图,旨在帮助用户了解在Claude Code环境中应何时使用哪些命令、代理或技能。它详细覆盖了从功能规划、Bug修复、代码审查、测试执行到架构设计等整个软件开发生命周期中的最佳工具组合,显著提高开发效率。
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全页网页截图捕获工具
full-page-screenshot
alirezarezvani/claude-skills
332
该工具利用Chrome DevTools协议(CDP)捕获完整网页截图。它超越了传统截图的限制,能完美处理现代单页应用(SPA)、滚动容器和懒加载图片,确保无论是超长页面还是复杂布局,都能一次性捕获所有内容,适用于网页流程文档和功能测试。
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Go语言依赖注入容器
golang-uber-dig
samber/cc-skills-golang
253
这是一个基于反射的Go语言依赖注入(DI)容器。它用于在应用程序启动时管理和组装复杂的对象依赖图。开发者使用`Provide`注册服务,并通过`dig.In`和`dig.Out`结构体来处理参数和返回值,支持命名和分组依赖,确保代码高度模块化和可测试性。
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Golang编译期依赖注入
golang-google-wire
samber/cc-skills-golang
377
这是一个用于Go语言的编译期依赖注入(DI)工具。它在编译阶段解析整个依赖图,并生成纯粹的Go构造函数调用,完全避免了运行时反射和依赖容器的开销。这种机制极大地提高了代码的类型安全性和性能,确保依赖问题在编译时而非运行时暴露。
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API侦察与文档审计
api-recon-and-docs
yaklang/hack-skills
216
这是一个全面的API侦察和文档审计工具。适用于API安全测试的初期阶段,旨在枚举所有可达的端点、提取API模式(Schema)、识别隐藏版本(如v1, v2, mobile),并发现REST、GraphQL或移动API中的未记录参数或字段。帮助全面绘制攻击面图。
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业务逻辑缺陷渗透测试
offensive-business-logic
SnailSploit/Claude-Red
400
这套方法论旨在系统性地发现交易型应用(如电商、金融科技)中的核心漏洞。它超越常规的OWASP Top 10,重点关注工作流绕过、状态机破坏、价格或数量篡改以及角色边界违规等业务逻辑缺陷。通过流程图谱绘制和端点枚举,帮助安全人员定位高风险的业务流程缺陷并评估其潜在财务损失。
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AI驱动的Unity游戏开发全流程
unity-ai-game-creator
sickn33/antigravity-awesome-skills
318
这是一个全方位的游戏开发工作流,能够将用户原始的游戏概念系统性地转化为完整的项目开发蓝图。它生成详细的游戏设计文档(GDD)、场景技术蓝图、核心系统架构,并提供用于AI工具的素材生成提示词,适用于从零开始构建复杂游戏项目。
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Slang着色器图形引擎专家
slang-shader-engineer
github/awesome-copilot
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该模型是一位专注于Slang着色器的高级图形工程师。它擅长编写、审查、重构和优化用于高性能图形和计算应用的生产级代码。模型覆盖了顶点、片元、计算、光线追踪和曲面细分等所有图形阶段,并保证了跨平台兼容性(D3D12, Vulkan, Metal等)。适用于需要将着色器集成到C++引擎,或需要深层了解低级GPU管线时使用。
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多视角学术论文审稿专家系统
academic-paper-reviewer
Imbad0202/academic-research-skills
482
本系统模拟完整的国际期刊同行评审流程,能自动配置5位独立审稿人(主编、3位专家、魔鬼代言人)。审稿人将从方法论、领域知识、跨学科影响和核心论点挑战等多个视角评估论文,最终输出结构化的编辑决定和修改路线图。支持全面审阅、复审和校准等多种模式,提供极高的学术严谨性。
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