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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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容器逃逸与主机突破技巧
offensive-container-escape
SnailSploit/Claude-Red
280
本技能详细介绍了如何系统性地从容器环境(如Docker, Podman)逃逸,突破到底层宿主机操作系统。内容涵盖利用误配置、滥用特权模式、操纵Linux能力集、使用命名空间(nsenter)以及利用已知容器运行时CVE等高级攻击技术。适用于安全渗透测试和红队演练。
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软件供应链攻击技术
offensive-supply-chain
SnailSploit/Claude-Red
285
本技能集提供了全面的软件供应链攻击方法论,涵盖了依赖混淆(npm, PyPI, NuGet)、构建系统钩子滥用、CI/CD流水线篡改以及容器镜像攻击等高阶攻击技术。旨在指导红队人员进行实战模拟,并提供详细的概念验证(PoC)模式和防御检测指引。
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