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浏览器自动化与AI优化快照
browser
ruvnet/ruflo
172
本技能提供全面的网页浏览器自动化能力,专为智能体(Agents)设计。它采用AI优化的快照机制,通过元素引用而非完整DOM,将上下文信息减少高达93%。支持导航、元素抓取、表单填写、数据爬取和多会话管理,适用于复杂的网络测试和数据提取流程。
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跨平台Compose架构模式
compose-multiplatform-patterns
affaan-m/ECC
90
本资料详细介绍了使用Compose Multiplatform和Jetpack Compose构建跨平台(Android, iOS, Web等)共享界面的最佳实践和核心架构模式。内容涵盖了单状态对象、事件流等先进状态管理方法、类型安全的导航实现、灵活的组件设计、平台适配层以及提升性能的关键优化技巧。
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ECC代码生态系统指南
ecc-guide
affaan-m/ECC
107
本指南用于帮助用户理解和导航复杂的ECC(Everything Claude Code)生态系统,包括技能、命令、代理、钩子和规则等核心组件。它提供了一套结构化的流程,用于新用户上手、功能发现、安装规划和问题排查,确保所有信息都基于最新的代码库状态。
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React/Next.js前端可访问性指南
frontend-a11y
affaan-m/ECC
52
本指南提供了一套全面的React和Next.js前端可访问性(A11y)最佳实践。它详细介绍了语义化HTML的使用、ARIA属性的正确应用、表单标签和错误状态的管理,以及如何确保组件具备完整的键盘导航支持。适用于所有需要构建交互式UI组件和表单的场景。
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高级网页幻灯片制作工具
frontend-slides
affaan-m/ECC
263
这是一个强大的网页演示文稿制作工具,用于创建专业、动画丰富且零依赖的HTML幻灯片。无论您是制作商业推介、工作坊讲稿,还是需要将PPTX转换为网页,该工具都能确保幻灯片完美适配任何屏幕尺寸,具备响应式设计、键盘/触摸导航和高级动画效果,输出高质量的现代网页演示文稿。
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React Native/Expo生产级开发模式
react-native-patterns
affaan-m/ECC
325
本指南涵盖构建生产级React Native和Expo应用的最佳实践。它详细介绍了Expo Router导航、状态分离、使用TanStack Query和Zod进行数据获取、高效列表渲染、样式选择以及调用原生API等核心模式,确保代码结构合理且性能优异。
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SwiftUI现代开发最佳实践
swiftui-patterns
affaan-m/ECC
148
本指南全面介绍了使用最新SwiftUI最佳实践构建高性能、可扩展用户界面(UI)的规范。内容涵盖使用@Observable进行高级状态管理、利用NavigationStack实现类型安全导航、视图组合技巧,以及为iOS和macOS开发提供的性能优化关键点。
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AER Insights 工作流导航
aeri-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
249
本工具是一个全面的工作流导航器,指导用户完成为《美国经济评论:洞察》(AER: Insights)撰写短篇稿件的各个阶段。它帮助结构化整个流程,从最初的选题确立和单一核心洞察的识别,到文献定位、模型完善、直至最终的投稿和回复准备,确保符合严格的篇幅和范围要求。
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JPE论文工作流路由指南
jpe-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
110
本技能为用户提供了一个完整的投稿论文(特别是投给《政治经济学杂志》JPE)的撰写和修改流程指导。它充当导航工具,帮助用户确定下一步需要执行的专业步骤,涵盖从选题确定、文献定位、实证识别到应对审稿意见等全流程环节,确保稿件满足JPE的高标准要求。
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网页浏览器自动化驱动
browser
agentscope-ai/QwenPaw
395
这是一个用于异步Python的浏览器自动化SDK。它允许开发者模拟用户在真实浏览器上的操作,实现网页导航、元素定位、表单填写和数据抓取。核心工作流程是“感知→行动→验证”,适用于构建复杂的爬虫程序和端到端功能测试。
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游戏界面与体验架构
game-ui-ux
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
237
构建游戏HUD和菜单的引擎无关模式,确保在不同分辨率和宽高比下正确显示。涵盖基于锚点的响应式布局、安全区域适配、手柄/键盘焦点导航、界面堆栈管理以及事件驱动的UI更新。适用于创建或修复游戏的用户界面,使其支持多平台。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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