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Steam游戏发布与部署指南
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
425
本技能提供从游戏构建到Steam商店上线的完整发布流程指南。涵盖了Steamworks仓库(Depot)配置、通过SteamPipe/steamcmd上传构建包、管理测试分支(Beta)、以及完成商店页面和实际构建版本的上线检查清单。
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Three.js材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
344
本指南详细介绍了在three.js中设置材质和光照以实现照片级真实感渲染。涵盖了选择基于物理的PBR材质、设置定向光和环境光、开启阴影贴图以及使用环境贴图(IBL)进行精确反射等核心步骤。适用于模型看起来平淡或发黑的场景。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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Unity C#脚本编程指南
unity-csharp-scripting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
101
本指南教授如何在Unity引擎中使用C#编写正确、高效的游戏逻辑脚本。重点覆盖了MonoBehaviour的完整生命周期(如Awake、Update、FixedUpdate等),指导开发者如何进行组件缓存、最佳实践序列化和使用协程,确保游戏行为的确定性和高性能。
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Unity输入系统:现代输入处理
unity-input-system
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
200
本指南深入讲解了在Unity中使用Input System包处理玩家输入的现代方法。它涵盖了创建输入动作(Action Map),使用PlayerInput组件,以及通过回调和轮询等高级编程模式来获取输入值。适用于构建健壮、支持多设备、动作驱动的专业游戏控制系统。
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Unity三维物理系统实现
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
419
本指南详细介绍了如何在Unity环境中实现和管理三维物理模拟。它涵盖了Rigidbody组件的使用、施加力、处理物理碰撞与触发器事件、以及进行射线检测(Raycast)等核心知识。指导开发者在FixedUpdate循环中进行物理计算,确保游戏对象运动的真实性和稳定性。
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Unity ScriptableObject数据架构
unity-scriptableobjects
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
337
本指南深入讲解如何在Unity中使用ScriptableObjects(SO)构建数据驱动架构。它教你如何将配置数据、共享运行时变量和事件通道存储为可编辑的项目资产,从而实现系统解耦。这对于替代传统单例模式,构建大型、可扩展的游戏数据系统至关重要。
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虚幻引擎行为树实现
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
118
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5.8中使用行为树(BT)和黑板(BB)为NPC构建复杂的AI系统。内容涵盖了复合节点(Selector/Sequence)、装饰器(Decorators)、服务(Services)和自定义任务(Tasks)等核心概念,指导用户完成从AI控制器到行为树执行的完整工作流程。
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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
391
本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻Niagara视觉特效工作流
unreal-niagara
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
271
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5中使用Niagara系统创建和控制实时视觉特效(VFX)。内容涵盖了系统、发射器和模块的层级结构,指导用户如何暴露参数供游戏逻辑驱动,以及如何通过C++和蓝图在运行时实例化和驱动复杂粒子特效,适用于游戏开发中的视觉资产制作。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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