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Go代码文档撰写与审核
golang-documentation
samber/cc-skills-golang
70
这是一个全面的技能,用于指导用户为Go项目撰写和审核高质量的技术文档。内容涵盖了库和CLI应用的godoc注释、README、贡献指南及版本变更日志等,确保文档准确、专业,并支持大型代码库的协作编写。
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Golang内存缓存系统设计
golang-samber-hot
samber/cc-skills-golang
371
这是一个用于Go语言的通用、类型安全的原生内存缓存库。它支持多种先进的淘汰算法(如LRU, LFU, W-TinyLFU),并提供了TTL管理、读写加载器模式(Read-Through)和Prometheus指标。适用于需要构建高性能、高可靠性缓存系统的场景,帮助开发者根据访问模式选择最佳的缓存策略。
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Go语言函数式集合工具库
golang-samber-lo
samber/cc-skills-golang
390
这是一个为Go语言开发者设计的函数式编程工具库,用于取代传统手动循环带来的大量样板代码。它提供了500多个类型安全、泛型的函数,支持对切片、映射等数据结构进行声明式转换(如Map、Filter、Reduce、GroupBy)。默认操作不可变,保证了代码在并发环境下的安全性和可预测性。同时,它还提供了针对性能优化的变体包(如并行、惰性求值),帮助开发者在不同场景下选择最佳的性能方案。
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飞书文档内容读写与管理
lark-doc
larksuite/cli
265
本技能提供飞书云文档(Docx/Wiki)内容的完整读、写、创建和下载能力。不论是根据URL还是Token访问,均支持使用XML和Markdown等结构化格式进行内容操作(v2 API)。适用于获取文档详情、局部编辑内容块,以及管理白板和图片等嵌入素材。操作前需注意读取相关文档进行流程准备。
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飞书云空间文件管理工具
lark-drive
larksuite/cli
307
用于管理飞书云空间文件和文件夹的命令行工具。支持文件上传下载、本地文件导入为在线文档或表格、权限治理、版本控制以及文档评论处理。
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飞书事件实时消费工具
lark-event
larksuite/cli
197
这是一个用于连接飞书(Lark)实时事件的命令行工具。它支持订阅和消费多种类型的事件(如即时消息、反应、会议更新等),并以NDJSON流格式输出。适用于开发飞书机器人、构建实时消息处理系统,或作为AI智能体子进程使用的长期流式订阅服务。
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飞书画板查询与编辑
lark-whiteboard
larksuite/cli
185
用于查询和编辑飞书云文档中的画板内容。支持将画板导出为预览图片、获取原始节点结构,并能使用Mermaid、PlantUML等多种格式更新和重绘画板,适用于流程图、架构图等复杂图表的创建与维护。
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OpenViking 仓库检索
openviking
volcengine/OpenViking
248
OpenViking 仓库检索通过终端 `ov` 命令提供语义、关键词与 glob 搜索,可读取目录摘要与文件内容,并支持添加/移除索引仓库,配套了常见报错处理指南,便于快速定位代码资产。
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技能创建与优化
skill-creator
CherryHQ/cherry-studio
133
该技能帮助用户从零创建新 AI 技能,修改现有技能,并通过评估和基准测试优化性能。支持迭代开发流程,包括草稿编写、提示词测试、定量分析及优化触发描述。适用于构建自定义代理工作流的开发者。
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Copilot工作区:项目知识上下文
copilot-spaces
github/awesome-copilot
501
Copilot工作区用于汇集和管理项目特有的知识,包括文档、代码片段、架构标准和操作指南。通过加载工作区,Copilot能够基于整个项目的权威上下文来生成回复,而不仅仅是依靠通用知识。这极大地提高了问答的准确性、代码生成的合规性,并支持团队标准化的工作流,非常适用于新员工入职和大型项目维护。
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Copilot使用量指标统计
copilot-usage-metrics
github/awesome-copilot
309
该技能用于获取并展示GitHub Copilot在整个组织或企业环境下的详细使用指标。用户可以分析Copilot的采用率、总建议数、接受率和聊天交互次数,支持按组织/企业级别或单个用户级别进行细分,并可查询特定历史日期的数据。
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Web游戏引擎开发工具包
game-engine
github/awesome-copilot
373
该技能包提供了一套完整的指南,用于使用HTML5、Canvas和WebGL等现代Web技术,构建复杂的Web游戏和游戏引擎。内容涵盖了从游戏循环、物理碰撞检测到多输入设备(触摸、手柄)支持的完整2D和3D开发流程,适合从零开始开发平台跳跃游戏、射击游戏或复杂的3D模拟。
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