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成本数据导出与监控
cost-export
ruvnet/ruflo
492
该技能用于将成本追踪的遥测数据导出,使其可被外部监控系统(如Prometheus、Grafana、Datadog)读取和可视化。它支持Prometheus文本文件和Webhook JSON两种格式,确保成本数据可以实时同步到仪表盘,用于全面的成本监控和报告。
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并行工作流优化引擎
parallel-execution-optimizer
affaan-m/ECC
210
本技能旨在指导用户优化大型、复杂的系统流程(如CI/CD、大规模重构或数据验证)。它要求用户将任务拆分为相互独立的执行通道(Lanes),构建依赖图,批量化读取和检查操作,并严格隔离写入面,从而在不损失正确性的前提下,大幅提高开发和测试的迭代速度。
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Office 文档命令行编辑工具
officecli
Sylinko/Everywhere
170
这是一个功能强大的命令行工具,用于程序化地创建、读取、分析和修改Office文档(包括Word、Excel和PowerPoint)。它支持深度DOM编辑和原始XML操作,能够提取结构化数据、校验文档模式,适用于复杂的文档自动化和数据处理场景。
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数据文件读取工具
re-d-data
NVIDIA/SkillSpector
403
这是一个用于读取本地数据文件的工具。用户通过提供文件的完整路径,可以快速安全地获取文件内容。它适用于数据预览、初步数据加载或进行基础数据分析的场景。
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背景地理位置追踪与数据同步
add-geolocation
microsoft/power-platform-skills
370
该内部技能用于实现连续、后台的地理位置GPS追踪和持久化存储。它专为将采集的定位数据自动同步到Dataverse表而设计。适用于需要可靠、持续定位监控的场景,不用于单次前台坐标读取。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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Stitch设计到React仪表盘构建
react-vite-dashboard
google-labs-code/stitch-skills
207
这是一份用于将Stitch平台的高保真视觉设计稿,转化为生产级、组件化React仪表盘的完整开发流程指南。该流程深度集成React 18、Vite、TypeScript和TanStack Query等技术栈,确保UI与设计系统(DESIGN.md)的颜色和排版保持一致。特别支持Web3模式,可实现链上数据读取和展示,适用于构建复杂的、数据密集的Web应用。
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