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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot导出与构建流程
godot-export
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
210
本技能指导如何将Godot项目导出并构建可分发的平台版本(包括Windows、macOS、Linux、Web和Android)。涵盖了配置导出预设、使用命令行进行CI/CD自动化构建,以及处理网络和Web构建的复杂陷阱。
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Godot多玩家网络编程指南
godot-multiplayer
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
233
本文档详细介绍了如何在Godot 4.7中使用ENet构建网络游戏。内容覆盖了核心概念,包括设置网络对等点(Peer)、使用@rpc定义远程过程调用(RPC)、分配节点权威性以及使用MultiplayerSpawner/Synchronizer进行状态同步,是实现稳定多人联机功能的重要参考。
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Godot场景管理与节点组合
godot-nodes-scenes
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
439
本指南详细介绍了如何在Godot 4.7引擎中使用节点和场景来构建复杂的游戏。内容涵盖场景的组合设计、运行时安全实例化可复用组件、使用自加载单例管理全局状态,以及如何避免“节点未找到”等常见的运行时错误,是进行健壮游戏开发的核心知识。
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Godot 2D/3D物理系统实现
godot-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
243
掌握Godot 4.x中的核心物理学概念,覆盖2D和3D环境。学习如何选择合适的物理主体(如RigidBody、Area),配置复杂的碰撞层和掩码,实现精确的重叠检测、动力学施加力/冲量,以及使用射线投射进行精确的视线判断。适用于构建健壮的游戏物理机制。
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Godot资源数据建模
godot-resources
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
289
本指南教授如何在Godot中使用自定义Resource类实现数据驱动设计。它指导开发者定义类型化数据结构(如物品、属性或配置),创建可编辑的.tres资源文件,并在代码中引用、加载和保存这些数据。这对于构建可扩展、数据丰富的游戏至关重要,避免了硬编码游戏值。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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游戏输入映射与控制架构
input-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
80
本技能提供一套游戏引擎中立、高层次的输入系统架构。它将原始物理按键抽象为命名动作,支持多设备绑定、冲突检测、模拟轴死区、输入缓冲和跳跃时间等高级功能,用于构建灵活、可扩展且可访问的现代游戏控制层。
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itch.io游戏发布与更新
itch-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
53
本技能提供了在itch.io平台上发布和管理游戏构建版本的完整流程指南。它指导用户使用官方的`butler`命令行工具,完成项目页面的设置、登录,以及将可移植的构建包推送到特定的平台频道(如Windows、macOS、Linux、HTML5)。核心功能包括版本控制、增量更新和最佳实践建议。
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精益构建:聚焦功能开发
lean-build
JuliusBrussee/caveman
485
这是一个指导功能开发、产品切片或系统集成,以避免过度构建的“精益构建”方法论。它强调从架构角度出发,定义明确的验收标准和非目标。开发过程需沿责任层级完成端到端路径交付,只保留必需的材料和逻辑,并在验收通过后立即停止工作,保证代码的简洁性和核心系统的安全。
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LÖVE游戏开发核心指南
love2d-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
111
本指南详细介绍了如何在Lua中使用LÖVE(Love2D)构建游戏的基础框架。它涵盖了核心的生命周期循环(加载、更新、绘制),包括如何实现与帧率无关的运动、处理键盘和事件输入,以及使用状态堆栈管理不同游戏界面(如菜单、暂停)。
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