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Power Platform PCF部署助手
publish-pcf-companion
microsoft/power-platform-skills
337
用于自动化部署第三方控制的PCF分发器。该工具负责检查Node.js、.NET SDK和`pac` CLI等所有环境依赖,然后执行`pac pcf push`命令。它帮助用户管理发布前缀和版本号,确保组件能顺利部署到目标Power Platform环境中。
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Stitch设计到React仪表盘构建
react-vite-dashboard
google-labs-code/stitch-skills
207
这是一份用于将Stitch平台的高保真视觉设计稿,转化为生产级、组件化React仪表盘的完整开发流程指南。该流程深度集成React 18、Vite、TypeScript和TanStack Query等技术栈,确保UI与设计系统(DESIGN.md)的颜色和排版保持一致。特别支持Web3模式,可实现链上数据读取和展示,适用于构建复杂的、数据密集的Web应用。
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配置 Power Pages 认证与授权
setup-auth
microsoft/power-platform-skills
246
该技能用于为 Power Pages 代码站点配置完整的认证(登录/登出)和基于角色的授权机制。支持多种身份提供商(如 Microsoft Entra ID、Okta、Google、Facebook 等),能自动生成符合框架习惯的服务文件、工具函数和 UI 组件,确保安全性和开发效率。
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设置数据verse方案用于Power Pages
setup-solution
microsoft/power-platform-skills
256
该工具自动化创建Dataverse发布者和解决方案,并系统地添加Power Pages站点组件。它对于管理Power Pages站点的应用程序生命周期管理(ALM)和结构化部署至关重要,确保组件能够正确地打包、导出和导入。
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Stitch设计转模块化React组件
stitch-react-components
google-labs-code/stitch-skills
436
本技能旨在自动化将Stitch设计的视觉稿件,转换为高质量、模块化的React和Vite组件。它遵循严格的架构流程,包括通过自定义Hooks进行逻辑隔离、数据解耦和使用TypeScript保证类型安全。整个过程涵盖了网络资源获取、主题样式同步和多阶段代码验证,确保生成的是可直接投入生产的、结构化的前端代码。
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Unity C#脚本编程指南
unity-csharp-scripting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
101
本指南教授如何在Unity引擎中使用C#编写正确、高效的游戏逻辑脚本。重点覆盖了MonoBehaviour的完整生命周期(如Awake、Update、FixedUpdate等),指导开发者如何进行组件缓存、最佳实践序列化和使用协程,确保游戏行为的确定性和高性能。
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Unity输入系统:现代输入处理
unity-input-system
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
200
本指南深入讲解了在Unity中使用Input System包处理玩家输入的现代方法。它涵盖了创建输入动作(Action Map),使用PlayerInput组件,以及通过回调和轮询等高级编程模式来获取输入值。适用于构建健壮、支持多设备、动作驱动的专业游戏控制系统。
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Unity 导航网格 AI 寻路
unity-navmesh
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
220
本技能涵盖在 Unity 6.3 LTS 中使用 AI 导航包实现导航网格。包括烘焙 NavMesh 表面、配置 NavMeshAgent 控制 NPC 移动,以及处理动态障碍物。适用于寻路、敌人追逐和导航设置。关键组件包括 NavMeshSurface、NavMeshAgent 和 NavMeshObstacle。
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Unity 2D 瓦片地图开发
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
440
在 Unity 中使用 Grid 和 Tilemap 组件构建 2D 瓦片地图。包含瓦片调色板、碰撞体、规则瓦片及运行时绘制功能。适用于创建 2D 关卡、碰撞层和程序化生成,支持 Unity 6.3 LTS 版本。
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虚幻引擎C++游戏开发
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
241
本技能专注于虚幻引擎5的底层C++游戏编程。涵盖核心知识包括反射宏(UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION)的应用、游戏框架组件(Pawn, Character, GameMode)的角色定义以及模块依赖管理。适用于需要编写核心游戏逻辑、将C++功能暴露给蓝图,或深度定制虚幻引擎系统的开发场景。
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GraphQL Playground抽象组件
webiny-admin-graphql-playground-catalog
webiny/webiny-js
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本库提供了一套用于管理和使用GraphQL Playground的抽象组件。它包含客户端工厂和注册表等核心组件,帮助开发者将结构化的GraphQL API Playground轻松集成到后台管理系统,实现标准化、高效的API调试和展示。
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便携式 Qoder 项目检查器
portable-qoder
agentscope-ai/QwenPaw
111
此技能提供稳定的独立 Qoder 固定组件,允许用户使用标准 QwenPaw 工具检查当前活动项目。专为开发者设计,用于验证项目状态和结构,无需外部依赖。适用于调试和项目分析任务。
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