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创建Power Apps原生移动应用
create-mobile-app
microsoft/power-platform-skills
267
这是一个顶层编排器,用于从零开始创建Power Apps原生移动应用。它涵盖了从环境准备、需求收集、数据模型配置、界面构建到最终部署的完整开发流程,并严格执行开发门控机制(如TypeScript Gate)以保证代码质量和项目完整性。
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Godot导出与构建流程
godot-export
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
210
本技能指导如何将Godot项目导出并构建可分发的平台版本(包括Windows、macOS、Linux、Web和Android)。涵盖了配置导出预设、使用命令行进行CI/CD自动化构建,以及处理网络和Web构建的复杂陷阱。
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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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itch.io游戏发布与更新
itch-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
53
本技能提供了在itch.io平台上发布和管理游戏构建版本的完整流程指南。它指导用户使用官方的`butler`命令行工具,完成项目页面的设置、登录,以及将可移植的构建包推送到特定的平台频道(如Windows、macOS、Linux、HTML5)。核心功能包括版本控制、增量更新和最佳实践建议。
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活文档治理与项目状态追踪
living-docs-governance
affaan-m/ECC
331
适用于长期维护的项目,解决文档与代码脱节的问题。该方法建立“宪法”、“地图”、“状态”和“历史”四大核心文档角色,将项目知识结构化和治理化。它指导AI代理和团队成员获取项目权威信息,确保文档始终保持最新、准确和可追溯的状态,有效防止知识衰退。
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构建 PixiJS v8 渲染流程
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
149
本指南全面指导您构建基于 PixiJS v8 的应用程序。涵盖从异步初始化、使用 Assets 加载纹理、构建场景图到通过 Ticker 实现帧率无关动画的所有核心流程。同时指导如何使用渲染组(Render Groups)进行性能优化,适用于所有现代 PixiJS游戏和交互式项目。
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将规范转换为 GitHub Issue
publish
Q00/ouroboros
125
该技能用于将结构化的“种子规范”(Seed specification,支持YAML或JSON)自动转换为GitHub Issues。它能为团队项目管理流程创建包含史诗(Epic)的Issue,其中包含目标、约束条件和验收标准,并将验收标准细分为可执行的任务(Task)Issue,极大地提升项目协作效率。
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初始化 Playwright 端到端测试项目
pw-init
alirezarezvani/claude-skills
422
这是一个完整的 Playwright 端到端 (E2E) 测试环境初始化工具。它能自动分析项目框架(如 Next.js, React, Vue 等),生成符合规范的配置文件、标准化的测试目录结构、基础测试用例,并配置完整的 CI/CD 流程(GitHub Actions)。确保你的测试环境即开即用,支持多框架兼容。
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游戏开发技能调度器
router
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
112
这是一个核心路由器,用于处理所有游戏开发相关的需求。它通过检测项目使用的游戏引擎(如Godot、Unity、Unreal)和具体任务(如AI、UI/UX、物理),来确定所需的最小专业技能集合。它不会教授具体的API,而是指引用户到正确的学习起点。适用于启动新项目或不确定使用哪个技能模块时。
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扫描代码安全漏洞
scan-code
microsoft/power-platform-skills
367
该技能用于扫描Power Pages站点项目的源代码和依赖项,检查潜在的安全漏洞。它运行静态分析和依赖扫描,可以检测出漏洞的软件包、硬编码的密钥、许可证合规性问题和代码模式缺陷。适用于用户需要进行代码安全审计、检查依赖或进行全面安全检查的场景。
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基于架构原则的技能结构化
skill-based-architecture
WoJiSama/skill-based-architecture
79
本指南介绍了复杂AI智能体技能的最佳组织实践。它指导用户将分散的项目规则和大型文档迁移到一个结构化的目录中,目的是提高可维护性、优化触发命中率,并遵循渐进式严谨性原则。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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