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系统性问题排查与修复规范
systemic-issue-triage
Gentleman-Programming/gentle-ai
422
该规范提供了一套严格的软件缺陷排查、技术债务管理和系统修复设计框架。它强调开发者必须从根源(Root Class)入手,进行集群级别的系统性修复,而非孤立地打补丁。目的是防止系统过度设计,确保所有改进都是持久、可验证且易于维护的。
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唐家三少网文创作思维
tangjiasanshao-perspective
momozi1996/awesome-ai-persona-skills
55
基于唐家三少的网文创作方法论,提取日更自律、魂环体系、院线流团队、六波推动、爽文节奏、IP全产业链等核心思维框架。适用于设计升级流玄幻体系、搭建团队战斗叙事、规划长系列世界观、建立日更存稿系统,以及从创作源头思考IP全链路开发。
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工作单元提交策略
work-unit-commits
Gentleman-Programming/gentle-ai
177
将提交计划为可审查的工作单元,提升代码质量和审查效率。帮助拆分大型功能、准备 PR 提交、保持测试和文档与代码同步。确保每次提交代表清晰的可交付行为,降低审查认知负荷,支持大型变更的链式 PR。
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罗布乐思角色系统开发
roblox-characters
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
171
本技能涵盖构建罗布乐思角色系统,确保角色重生安全。涉及管理 Humanoid、Animator 和 R6/R15 模型的运动逻辑。用于处理角色生命周期、死亡、工具和动画,防止重生后脚本崩溃。
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罗布乐思服务器网络设计
roblox-networking
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
493
设计并加固罗布乐思客户端与服务器的通信,使用 RemoteEvent 和 RemoteFunction。实现服务器权威,验证输入,管理速率限制,处理多玩家复制。防止漏洞和不同步。
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Roblox 物理模拟与查询
roblox-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
171
实现 Roblox 物理模拟与查询:装配体、锚定、约束、碰撞组、射线检测、重叠查询、冲量、力、网络所有权与物理清理,用于碰撞、命中检测、投射物、载具与击退等场景。
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Roblox 界面开发
roblox-ui
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
97
使用 ScreenGui/PlayerGui 生命周期、UDim2 响应式布局、安全区域、可编辑实例、跨设备输入与手柄焦点、触屏 UI、克制的动效与多视口验证,构建可用于生产的 Roblox 界面,如 HUD、背包、商店、设置和能力栏。
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证据优先的 PR 评审法官
the-judge
tech-leads-club/agent-skills
144
通过 gh CLI 审查拉取请求并发布单条整合的 GitHub 评审:先运行仓库自带检查,依据官方文档核实外部依赖,再检查正确性、安全性与结构质量;每条发现都需证据,经噪声门控后给出 APPROVE、COMMENT 或 REQUEST_CHANGES 结论。
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软件设计哲学指南
a-philosophy-of-software-design
ciembor/agent-rules-books
184
本技能帮助应用 John Ousterhout 的设计原则来降低软件系统的复杂性。它指导关于模块边界、API 设计、信息隐藏和抽象深度的决策。在重构浅层接口或开发期间管理认知负荷时使用。适合架构师和高级工程师优化系统结构,确保通过适当的抽象层维护可维护的代码库。
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构建原生界面
building-native-ui
agentscope-ai/QwenPaw
418
使用项目的 Expo 配置构建小型原生界面,适用于 React Native 项目快速搭建简单原生 UI 脚手架。
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整洁架构设计原则
clean-architecture
ciembor/agent-rules-books
163
应用罗伯特·马丁的架构规则,将业务策略与框架、数据库、UI 及基础设施分离。此技能用于定义架构边界、依赖方向、用例和接口适配器。适用于涉及框架隔离或技术变更的软件设计决策,确保系统的可维护性和清晰度。
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整洁代码原则与实践
clean-code
ciembor/agent-rules-books
185
应用罗伯特·马丁的整洁代码原则,提升代码可读性、命名规范、函数设计及职责划分。此技能确保日常实现质量,遵循软件开发最佳实践,使控制流清晰且代码可测试,适用于代码质量改进任务。
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