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CTF 沙箱入口
ctf-sandbox
zhaoxuya520/reverse-skill
94
负责 CTF/攻防对抗(AWD)/靶场等多类题目编排的入口技能。检测到相关关键词后,将任务委托给专用沙箱编排器,确保在授权前不进行真实外网操作,并避免竞赛子技能重复路由。
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移动应用运行时调试器
debug-app
microsoft/power-platform-skills
134
监控正在运行的移动应用 Metro 终端输出,自动检测并修复运行时错误、打包错误及静默故障(如列表空白、屏幕无内容、网络请求失败被吞掉)。通过注入临时 console.log 追踪数据路径定位根因并直接编辑修复,修复后自动清理注入日志。
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原生扩展功能设计
design-native-extension-feature
microsoft/power-platform-skills
452
捕捉用户两三句话的需求描述,为第三方.ppmplugin原生控件起草产品概述(PRD.md)和技术设计(ARCHITECTURE.md),针对每个操作给出iOS与Android实现策略建议,并与用户反复迭代直至双方认可。产出的文档是后续生成、构建、组装等技能的唯一权威依据。
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邮件伪造风险判定
email-domain-security
elementalsouls/Claude-OSINT
365
基于公开DNS TXT记录(SPF、DMARC等)评估域名被伪造邮件的风险等级。区分SPF认证的信封发件人与DMARC控制的显示发件人,分析SPF include供应链风险,并解释为什么仅有SPF -all并不防伪造。适用于安全审计和钓鱼风险评估。
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强制链接流水线环境
force-link-environment
microsoft/power-platform-skills
450
将开发或目标环境强制关联到新的 Power Platform Pipelines 主机,覆盖原有主机关联。适用于创建部署环境报错“该环境已关联其他主机”或需要跨主机迁移环境;操作会解除与先前主机的关联,可逆但需用户明确确认。
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编译Kotlin源文件为DEX二进制
build-android-binary
microsoft/power-platform-skills
358
本技能负责将Android Kotlin模块的源代码编译成运行时可加载的DEX二进制文件,这是创建.ppmplugin插件的核心步骤。它涉及复杂的Gradle构建流程,并需要JDK 17+和Android SDK Build-Tools 35.0.0等工具链依赖。功能输出的是可执行的DEX二进制文件。
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生成原生平台扩展代码骨架
generate-native-extension
microsoft/power-platform-skills
415
该技能用于为第三方平台抽象模块(PAM)生成完整的原生源代码骨架。它包括iOS Obj-C、Android Kotlin等,并生成了核心的模块契约文件(manifest.json)。此流程跳过了TypeScript层,直接生成底层原生代码,帮助开发者快速搭建和定制跨平台原生模块的底层结构。
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插件清单验证与构建阶段
generate-ppmplugin-manifest
microsoft/power-platform-skills
355
此技能用于管理.ppmplugin插件的清单文件(manifest.json)。它充当一个关键的预检门禁,负责验证清单的结构、协调声明的入口点与目标平台,并生成用于构建的阶段性副本。它支持两种模式:验证现有提交的清单,或在无清单时从源代码完整生成。确保插件描述符在正式构建前是正确的。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot 2D/3D物理系统实现
godot-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
243
掌握Godot 4.x中的核心物理学概念,覆盖2D和3D环境。学习如何选择合适的物理主体(如RigidBody、Area),配置复杂的碰撞层和掩码,实现精确的重叠检测、动力学施加力/冲量,以及使用射线投射进行精确的视线判断。适用于构建健壮的游戏物理机制。
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Godot资源数据建模
godot-resources
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
289
本指南教授如何在Godot中使用自定义Resource类实现数据驱动设计。它指导开发者定义类型化数据结构(如物品、属性或配置),创建可编辑的.tres资源文件,并在代码中引用、加载和保存这些数据。这对于构建可扩展、数据丰富的游戏至关重要,避免了硬编码游戏值。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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