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WebGPU
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网页浏览器游戏开发最佳实践
web-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
269
本指南深入讲解了现代网页游戏开发的全流程最佳实践。内容涵盖了主流游戏引擎(如Phaser、Three.js)的选择、WebGPU的采纳、性能优化策略(如资源压缩、对象池化)以及如何遵循浏览器限制和利用PWA技术,帮助开发者构建高性能、跨平台的网页游戏。
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OpenMed设备端本地部署指南
running-openmed-ondevice
maziyarpanahi/openmed
233
本指南详细介绍了如何在本地设备端部署OpenMed模型,以确保最高级别的隐私保护。它涵盖了使用三种后端(MLX用于Apple Silicon,CoreML用于iOS/macOS,ONNX/WebGPU用于跨平台/浏览器)的工作流。部署流程包括模型转换、可选的量化处理和本地运行,保证受保护的健康信息(PHI)不会离开设备。
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Three.js 视差遮蔽映射
threejs-parallax-occlusion-mapping
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
447
在 Three.js WebGPU 与 TSL 中实现带轮廓感知的视差遮蔽映射:高度场光线步进与命中细化、浮雕 UV 采样、平面或曲面轮廓裁剪、膨胀外壳、高度法线推导、自阴影步进以及贴合浮雕的阴影深度。
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Three.js 程序化植被生成
threejs-procedural-vegetation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
184
本技能涵盖在 Three.js 或 WebGPU 环境中创建程序化植被,如树木、草地和花朵。重点在于生长层级、表面跟随藤蔓和确定性几何生成。技术包括 GPU 剔除、风模拟和优化的渲染,确保 3D 场景中的高性能和视觉保真度。
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Three.js 程序化视觉特效
threejs-procedural-vfx
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
202
使用 Three.js 编写生产级实时视觉特效,涵盖 HDR 镜头光晕、体积极光、WebGPU 火焰烟雾、全息投影、火花碎片和再入等离子体等,并附可复用的着色器实现示例。
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Three.js 可扩展阴影系统
threejs-shadow-systems
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
334
本技能用于在 Three.js 中实现稳定且可扩展的方向性阴影系统。适用于大型程序化世界、城市场景和地形渲染,支持移动相机。涵盖 WebGPU/TSL 阴影节点、级联阴影、缓存贴图集、纹理像素稳定、更新预算及针对性无效化等技术,确保高性能渲染。
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Three.js 光谱海洋渲染
threejs-spectral-ocean
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
470
该技能用于在 Three.js 中构建大型程序化海洋和海岸过渡效果。支持 WebGPU 和 TSL FFT 海洋、多级波长带及海岸破碎波。包含有限体积浅水波、有向距离海岸线、湿沙过渡及水下光学效果,如斯内尔窗视图和焦散神光。适用于需要 GPU 验证的真实水生环境。
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网页游戏开发
web-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
本技能涵盖网页游戏开发,包括框架选择(Phaser、Three.js 等)、混合 DOM+Canvas 架构、WebGPU 采用、性能优化、PWA 实现及音频处理。适用于构建 HTML5/WebGL 游戏或选择浏览器运行时环境。
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1
语言
简体中文
English