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游戏设计原则与机制
game-design
sickn33/antigravity-awesome-skills
431
这是一份关于互动娱乐设计基础原则的综合指南。内容涵盖了核心玩法循环的构建、游戏设计文档(GDD)的结构搭建、玩家心理学分析(动机、奖励机制)、难度平衡(心流状态)以及有效进阶系统的设计。适用于游戏开发者、产品经理和创意设计师,用于规划具有高度参与度的用户体验和系统。
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设计思维与用户体验原则
design-everyday-things
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
426
本框架提供了一套基础的设计原则,包括可供性、指示性、约束性等,用于分析任何产品或系统的可用性。它指导用户弥合用户意图与系统功能之间的差距(执行鸿沟和评估鸿沟)。适用于诊断用户界面混乱、使用体验差、或需要提升产品易用性时。
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用户体验可用性审计框架
ux-heuristics
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
86
本框架提供了一套系统性的指南,用于基于启发式原则评估和改进用户界面的可用性。它涵盖了“不要让我思考”等核心概念,指导用户进行详细的可用性审计,分析信息架构和文案优化。适用于进行用户体验(UX)流程审查、解决用户困惑或提升产品整体的直观性和效率。
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