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Canva 自动化工具集
canva-automation
davepoon/buildwithclaude
126
通过Rube MCP 的 Composio Canva 工具集自动完成设计检索、创建设计、上传素材、导出、整理文件夹及品牌模板填充,始终配合异步任务轮询和规范调用。
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细工画布宣言
canvas-design
ComposioHQ/awesome-claude-skills
314
在用户请求海报或静态艺术品时生成设计哲学并配套 .pdf/.png 作品,强调空间叙事、极简文字与精工细作的视觉呈现。
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有力隽永的英文散文风格
beautiful-prose
sickn33/antigravity-awesome-skills
97
这是一套严格的写作风格合同,用于生成有力、隽永且高度精炼的英文散文。旨在彻底避免现代AI常见的空洞、模式化和过度安慰式的措辞。适用于需要深思熟虑、具体、充满力量感的文学写作、深度分析或高质量重写任务,确保输出内容充实、有力、极具冲击力。
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Anthropic 品牌视觉规范
brand-guidelines
ComposioHQ/awesome-claude-skills
500
将 Anthropi c 官方色彩、字体与强调色系统应用于需要保持公司视觉形象的各类素材,配合智能字体回退机制,确保不同平台上的风格统一。
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品牌风格指南应用
brand-guidelines-community
sickn33/antigravity-awesome-skills
424
本技能用于获取并应用Anthropic官方的品牌识别系统资源。它确保了输出的视觉一致性和专业性,通过管理品牌主色、强调色以及特定的字体排版规则(如标题和正文),保证了文档在任何系统上都能保持高度统一的品牌风格。
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Competitive Ads Extractor
competitive-ads-extractor
ComposioHQ/awesome-claude-skills
131
Extracts and analyzes competitors' ads from ad libraries (Facebook, LinkedIn, etc.) to understand what messaging, problems, and creative approaches are working. Helps inspire and improve your own ad c
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数据库结构可视化
database-schema-visualizer
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
234
自动化引导数据库结构图的制作与最佳实践,生成可直接使用的可视化配置代码,并对图表文档进行关键校验,帮助系统团队快速获得清晰的关系结构展示。
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矢量图和图表制作自动化
draw
sickn33/antigravity-awesome-skills
122
本技能用于使用LibreOffice Draw创建、编辑和自动化矢量图形和技术图表。它支持ODG原生格式,并能实现ODG、SVG、PDF、PNG等多种格式的无缝转换。适用于生成流程图、组织结构图和技术图纸,并通过命令行或Python UNO脚本进行批量图形操作。
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Figma 自动化工具
figma-automation
davepoon/buildwithclaude
74
通过 Rube MCP + Composio 自动化 Figma 操作,支持文件数据、组件/令牌提取、图片导出、评论管理及项目浏览,按步骤调用工具并先检索最新 schema。
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打造独特的前端视觉设计
frontend-design
anthropics/claude-plugins-official
423
这是一份关于提升用户界面设计水平的指南,旨在帮助设计师摆脱模板化的窠臼。它提供了一套系统化的设计方法论,强调将设计根植于产品或主题本身,在排版、色板和布局上做出深思熟虑的,具有个人视角的选择,从而打造出极具辨识度的用户体验。
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游戏艺术原理与制作流程
game-art
sickn33/antigravity-awesome-skills
227
本指南全面涵盖游戏艺术制作的核心原理和工作流程。内容包括艺术风格选择(如像素艺术、PBR 3D)、完整的 2D/3D 资产制作管线、色彩理论应用、动画原则(包括十二原则)以及专业的资产命名和组织规范。适用于负责游戏艺术设计和制作流程的艺术家和设计师。
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游戏设计原则与机制
game-design
sickn33/antigravity-awesome-skills
431
这是一份关于互动娱乐设计基础原则的综合指南。内容涵盖了核心玩法循环的构建、游戏设计文档(GDD)的结构搭建、玩家心理学分析(动机、奖励机制)、难度平衡(心流状态)以及有效进阶系统的设计。适用于游戏开发者、产品经理和创意设计师,用于规划具有高度参与度的用户体验和系统。
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