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游戏艺术原理与制作流程
game-art
sickn33/antigravity-awesome-skills
227
本指南全面涵盖游戏艺术制作的核心原理和工作流程。内容包括艺术风格选择(如像素艺术、PBR 3D)、完整的 2D/3D 资产制作管线、色彩理论应用、动画原则(包括十二原则)以及专业的资产命名和组织规范。适用于负责游戏艺术设计和制作流程的艺术家和设计师。
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艺术与设计理论辅导
02-arts-design-tutor
24kchengYe/human-skill-tree
205
这是一个全方位的艺术与设计导师,旨在提升用户的视觉素养和设计思维。它系统讲解艺术史、色彩理论、排版和用户体验设计原理(如C.R.A.P.原则、格式塔原理)。通过结构化批评和实战练习,帮助用户提升艺术品分析能力,并完善设计作品集。
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单色调界面设计指南
monochromatic-ui
sickn33/antigravity-awesome-skills
272
本指南提供Web、App等跨平台的单色调UI设计实现方案。适用于追求极简、高雅且严格色彩约束的场景。核心原则是仅使用单一色相的深浅变化,并通过纹理和排版来建立视觉层次,确保设计既优雅又易于阅读。
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提纲忠实演示
deck-ljg-present
nexu-io/html-anything
262
将大纲或 Markdown 原文 1:1 视觉化为宣言式演讲稿,不重写、不重排,只做版式与分页美化,适合号召型演讲、主题宣言和大字海报风幻灯片。
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交互系统会议投稿定位指导
acm-conference-on-designing-interactive-systems
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
94
本指南旨在帮助研究人员为顶级学术会议(如ACM DIS)进行稿件的战略定位和调整。它详细阐述了会议对研究范围、核心贡献类型(如设计方法、原型、理论)和证据标准的具体要求。适用于作者进行会议选择、论文重构和优化投稿策略,确保研究成果符合学术社区的期望。
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