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游戏设计原则与机制
game-design
sickn33/antigravity-awesome-skills
431
这是一份关于互动娱乐设计基础原则的综合指南。内容涵盖了核心玩法循环的构建、游戏设计文档(GDD)的结构搭建、玩家心理学分析(动机、奖励机制)、难度平衡(心流状态)以及有效进阶系统的设计。适用于游戏开发者、产品经理和创意设计师,用于规划具有高度参与度的用户体验和系统。
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习惯养成产品模型
hooked-ux
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
368
本框架基于“诱饵模型”(触发-行为-可变奖励-投入),指导产品设计人员构建具有粘性的习惯养成闭环。它帮助提升用户留存,优化产品流程,将用户从主动使用引导至自动化、习惯性的行为模式,适用于新用户引导和功能设计。
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动态运动视觉设计
motion-frames
nexu-io/open-design
61
该技能旨在使用纯CSS动画生成单帧循环动效,模拟专业的运动设计作品。它作为一个高保真的海报帧,专门为关键帧导出器(如HyperFrames)设计,可用于制作营销活动中的动画英雄、标题卡或视频海报。适用于需要复杂动态效果的创意场景。
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短视频片段生成
video-shortform
nexu-io/open-design
232
本技能用于生成用于营销展示、产品揭秘或环境循环的短视频片段(3-10秒)。它强调“一次一个镜头”的创作模式,专注于输出高品质、具备叙事性的短视频素材,非常适合制作具有视觉冲击力的微内容。
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