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游戏设计原则与机制
game-design
sickn33/antigravity-awesome-skills
431
这是一份关于互动娱乐设计基础原则的综合指南。内容涵盖了核心玩法循环的构建、游戏设计文档(GDD)的结构搭建、玩家心理学分析(动机、奖励机制)、难度平衡(心流状态)以及有效进阶系统的设计。适用于游戏开发者、产品经理和创意设计师,用于规划具有高度参与度的用户体验和系统。
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确定性UI布局与可用性审计
deterministic-design
sickn33/antigravity-awesome-skills
207
本技能提供一套严谨的UI审计流程,用于超越主观感受,科学地验证界面的布局平衡性与可用性。它结合了基于数学的确定性空间审计(计算重心、光学中心等)和基于尼尔森十大可用性原则的专业可用性评审,确保设计达到可量化的标准。
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活力至极的最大风格
vibrant-maximalism
sickn33/antigravity-awesome-skills
482
这是一份关于“更多即是更多”的极度饱和、充满活力的设计指南。它鼓励使用撞色、复杂的渐变层和多字体混搭,创造一种视觉上的信息过载感。适用于需要极其醒目、高能量、不拘一格的网页或应用界面设计。
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视频美学风格指导系统
taste
affaan-m/ECC
131
本技能负责视频内容的创意方向指导,核心在于定义‘感觉’和‘美学’,而非单纯的帧渲染技术。它将复杂的视觉审美(如天使核心、云浪、超流行等)提炼为可操作的色调、情绪和剪辑语法。适用于制作音乐视频、风格化短片或需要保持统一视觉叙事的AI素材生成。
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