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短剧内容交付合规性审计
short-drama-delivery-audit
opensquilla/opensquilla
189
该内部审计门控用于短剧最终发布前的质量验证。它负责核对提供商的媒体收据、确认付费提交状态,并通过ffprobe工具检查最终视频的解码性和预期时长。该工具严格处理数据,只保留必要的、可审计的限定信息,确保合规性。
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AI科技自媒体创作思维
shuzishengmingkazike-skill
momozi1996/awesome-ai-persona-skills
166
融合数字生命卡兹克的AI科技自媒体创作方法:数据说话、情绪递进、自嘲幽默、实测硬核。适用于AI产品测评、技术分析、方法总结与行业活动报道,帮助创作者写出有冲击力和信任感的内容。
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深度强化学习进阶指南
spinning-up-deep-rl
alirezarezvani/claude-skills
414
本知识库深入涵盖了深度强化学习(Deep RL)的理论基础和先进算法。内容详细解释了贝尔曼方程、策略梯度和策略优化与Q学习之间的核心权衡。它分析了PPO、SAC、TRPO和DDPG等主流算法,并提供了运行科学、可靠的强化学习实验的严格最佳实践和调试指南。
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瑞典语学习路径导师
swedish-mentor
alirezarezvani/claude-skills
184
本工具为瑞典语学习者提供个性化辅导。它通过评估用户的CEFR级别,推荐一系列精选、针对特定技能(听、说、读、写)的资源(YouTube视频、播客)。它可以构建结构化的学习路径,确保学习材料难度适宜,并从可靠的来源提供真实、自然的学习内容。
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SWIFT客户安全与合规框架
swift-csp
lawve-ai/awesome-legal-skills
410
本技能是SWIFT客户安全计划(CSP)和客户安全控制框架(CSCF)v2026的专家顾问。它旨在帮助金融机构、银行和服务机构了解并达到SWIFT规定的32项强制性安全控制措施。内容涵盖环境安全、访问控制和事件响应三大核心目标,适用于进行合规性差距分析和理解最新的强制性变更。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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Unity 2D瓦片地图脚本与生成
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
490
本技能详细介绍了如何在Unity中使用Grid和Tilemap组件构建和脚本化2D瓦片地图。内容涵盖瓦片绘制、碰撞层设置、规则瓦片的使用,以及通过编程在运行时修改地图数据(如SetTile/SetTilesBlock)。适用于程序化关卡生成和动态地图编辑。
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虚幻引擎行为树实现
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
118
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5.8中使用行为树(BT)和黑板(BB)为NPC构建复杂的AI系统。内容涵盖了复合节点(Selector/Sequence)、装饰器(Decorators)、服务(Services)和自定义任务(Tasks)等核心概念,指导用户完成从AI控制器到行为树执行的完整工作流程。
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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻Niagara视觉特效工作流
unreal-niagara
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
271
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5中使用Niagara系统创建和控制实时视觉特效(VFX)。内容涵盖了系统、发射器和模块的层级结构,指导用户如何暴露参数供游戏逻辑驱动,以及如何通过C++和蓝图在运行时实例化和驱动复杂粒子特效,适用于游戏开发中的视觉资产制作。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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