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金融期刊表格与图表规范
rfs-tables-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
344
本指南详细介绍了为顶级金融期刊(如RFS)撰写和呈现表格及图表的专业规范。它指导作者如何制作自洽、高质量的图表,重点强调了统计误差报告、经济学意义的报告,以及确保所有结果都可从源代码完全重现的严谨性。
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SIGGRAPH补充材料结构指南
siggraph-supplementary
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
309
本指南详细指导作者如何规划SIGGRAPH提交的论文内容划分:核心7页正文与补充材料。它强调结果视频的地位,提供了视频制作、全分辨率对比图库(Comparison Galleries)以及组织额外技术证据(代码、数据、证明)的最佳实践,确保所有证据的展示既有力又符合评审标准。
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学术会议论文投稿工作流
siggraph-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
414
本指南详细介绍了顶级计算机图形学会议(如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia)的论文投稿全周期流程。内容涵盖从确定投稿周期、倒推关键里程碑(如结果视频制作、基线对比),到应对审稿意见、提交修改稿,直至最终定稿和现场展示的全部步骤,帮助研究人员高效规划和管理学术项目。
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学术论文终稿制作指南
sigmetrics-camera-ready
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
477
本指南详细说明了将一篇已接受的、匿名会议论文转换为正式期刊终稿(Camera-ready)的必要步骤。重点涵盖去匿名化、补充期刊元数据(如DOI、ORCID),整合审稿人要求的修改意见,以及确保研究成果的永久可复现性。
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学术论文图表规范化制作
tar-tables-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
445
本技能指导用户将原始统计分析结果转化为符合顶级学术期刊标准的、自洽的图表和表格。流程覆盖了从样本选择、描述性统计、主回归结果到事件研究、断点回归等多种展示形式,确保图表在形式、规范和内容上都符合期刊的严格要求,实现结果的专业化呈现。
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UIST补充演示视频制作指南
uist-supplementary
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
434
本指南详细介绍了UIST投稿所需的补充演示视频制作标准。它将3分钟视频视为核心证据,指导作者如何围绕系统的主要贡献点进行视频脚本构建。内容涵盖了严格的技术规格(如分辨率、编解码器、匿名化处理),确保演示既具有学术严谨性,又能高度说服评审者该系统是真实可行的。
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UIST论文工作流程指南
uist-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
464
本指南详细规划了UIST系统论文的完整项目周期,从抽象提交、硬件搭建到视频制作、回复和最终定稿。它帮助作者管理复杂且紧凑的学术时间线,并提供了关键的风险规避和里程碑管理策略。
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演讲稿全流程管线
talk-pipeline
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
399
该工具负责管理从原始素材到最终定稿的完整演讲准备流程。它可以根据是基于代码(REX模式)还是基于概念文章,自动执行研究、构思、撰写脚本和修订等多个阶段,确保内容制作的结构化和完整性。
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数学讲解视频指南
edu-math-tutorial
agentscope-ai/QwenPaw
257
提供制作中文数学题分步讲解视频的领域知识,涵盖题目拆解、五段式讲解节奏、旁白文案规范、公式排版风格,以及如何用 Creator 时间轴元素生成带字幕的完整讲解成片。
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美国就业法研究
employment-law-research
lawve-ai/awesome-legal-skills
488
研究美国就业法主题,覆盖联邦、州和市层面的法律。生成结构化研究笔记,区分一手法律来源与二手报道,涵盖已颁法律、待审法案、诉讼案例及多州追踪器。支持按司法管辖区和时间范围界定范围,适合撰写法律备忘录或制作数据看板前使用。
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游戏开发限时冲刺指南
game-jam
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
445
在 Game Jam 截止日期内规划和交付游戏:根据剩余时间锁定范围、安排制作进度、果断砍掉多余功能并按时提交。适用于 Ludum Dare、GMTK Jam、Global Game Jam 等限时赛事,以及 48 小时或周末游戏开发。
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游戏资产制作与管理流程
create-game-assets
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
345
本教程提供了一套完整的游戏视觉资产制作流程,指导用户从概念艺术到最终引擎导入的每一步骤。它强调了艺术风格一致性、技术规格锁定(如分辨率、比例、压缩),以及资产的生产和验证。适用于规划游戏角色、UI界面、贴图、概念图和3D模型,确保所有视觉元素具备可交付的生产标准。
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