登录
软件下载
帮助文档
新闻资讯
Skill UI
浏览并发现
16569+
精选技能
全部
编程开发
人工智能
设计创意
产品商业
数据科学
市场营销
职场通用
效率工具
硬件工程
语言学习
搜索
加载
,共找到
140
条记录
默认排序
最新上传
最多下载
发现和选择 OpenMed 模型注册表
choosing-openmed-models
maziyarpanahi/openmed
410
本技能用于程序化地发现、过滤和检查整个 OpenMed 模型注册表。它允许用户为特定临床任务(如疾病、肿瘤学、PII检测)查找正确的模型密钥,并能按语言、大小或任务进行过滤,在加载模型前检查元数据。使用后可与 `loading-openmed-models` 配合使用。
查看详情
捆绑包源代码图与运行时恢复
competition-bundle-sourcemap-recovery
zhaoxuya520/reverse-skill
116
本技能专注于分析已部署的前端构建产物,而非仅依赖原始源代码。它旨在重建动态的JavaScript结构,追踪代码块加载路径,并通过分析源代码图、构建清单等,恢复隐藏的路由、API调用和运行时行为。适用于深入的安全分析和执行流追踪。
查看详情
模板渲染路径追踪分析
competition-template-render-path
zhaoxuya520/reverse-skill
93
这是一个用于深度分析复杂Web渲染流程的专业技能。它用于追踪存在于服务器端渲染(SSR)、模板数据、路由加载器或客户端到服务器端数据传递(hydration)边界的漏洞或逻辑缺陷。通过比较模板层和后端处理器的限制,来精确定位渲染链中的决定性薄弱环节。
查看详情
从交接文档恢复工作
handoff-resume
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
78
此技能用于加载和解析项目交接文档,帮助用户从上次中断的地方恢复工作。它能系统地提取项目的范围、涉及的文件、已完成的工作、关键发现和后续步骤。最重要的是,它会总结当前理解,并强制要求用户确认,确保工作流程的准确性和连续性。
查看详情
加载和缓存OpenMed生物医学模型
loading-openmed-models
maziyarpanahi/openmed
190
该技能用于管理和高效缓存OpenMed临床/生物医学命名实体识别(NER)模型。模型首次从Hugging Face Hub下载后,即可实现完全离线运行。它支持在多次调用中重用模型,并提供配置缓存目录、指定设备(CPU/GPU)以及处理多种模型标识符(注册键、完整HF ID或本地路径)。
查看详情
数据记录处理器
data-processor
NVIDIA/SkillSpector
311
该技能用于读取指定源文件中的数据记录,执行必要的转换和清洗,以便为下游流程使用。它处理核心的抽取、转换和加载(ETL)流程,非常适用于构建数据管道、数据校验和结构化数据准备。
查看详情
数据文件读取工具
re-d-data
NVIDIA/SkillSpector
403
这是一个用于读取本地数据文件的工具。用户通过提供文件的完整路径,可以快速安全地获取文件内容。它适用于数据预览、初步数据加载或进行基础数据分析的场景。
查看详情
恢复自主研究实验
ar-resume
alirezarezvani/claude-skills
283
用于恢复暂停或上下文受限的自主研究实验。通过加载完整状态、汇报当前进度,并让用户选择继续单次运行或启动循环,实现无缝接手之前的工作,适合在长周期研究中高效续跑。
查看详情
编译Kotlin源文件为DEX二进制
build-android-binary
microsoft/power-platform-skills
358
本技能负责将Android Kotlin模块的源代码编译成运行时可加载的DEX二进制文件,这是创建.ppmplugin插件的核心步骤。它涉及复杂的Gradle构建流程,并需要JDK 17+和Android SDK Build-Tools 35.0.0等工具链依赖。功能输出的是可执行的DEX二进制文件。
查看详情
Godot场景管理与节点组合
godot-nodes-scenes
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
439
本指南详细介绍了如何在Godot 4.7引擎中使用节点和场景来构建复杂的游戏。内容涵盖场景的组合设计、运行时安全实例化可复用组件、使用自加载单例管理全局状态,以及如何避免“节点未找到”等常见的运行时错误,是进行健壮游戏开发的核心知识。
查看详情
Godot资源数据建模
godot-resources
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
289
本指南教授如何在Godot中使用自定义Resource类实现数据驱动设计。它指导开发者定义类型化数据结构(如物品、属性或配置),创建可编辑的.tres资源文件,并在代码中引用、加载和保存这些数据。这对于构建可扩展、数据丰富的游戏至关重要,避免了硬编码游戏值。
查看详情
LÖVE游戏开发核心指南
love2d-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
111
本指南详细介绍了如何在Lua中使用LÖVE(Love2D)构建游戏的基础框架。它涵盖了核心的生命周期循环(加载、更新、绘制),包括如何实现与帧率无关的运动、处理键盘和事件输入,以及使用状态堆栈管理不同游戏界面(如菜单、暂停)。
查看详情
上一页
1
2
3
...
8
9
10
11
12
下一页
语言
简体中文
English