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Steam游戏发布与部署指南
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
425
本技能提供从游戏构建到Steam商店上线的完整发布流程指南。涵盖了Steamworks仓库(Depot)配置、通过SteamPipe/steamcmd上传构建包、管理测试分支(Beta)、以及完成商店页面和实际构建版本的上线检查清单。
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Unity构建流程自动化
unity-build-pipeline
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
254
详细介绍了Unity游戏的构建和自动化流程。涵盖了平台设置、脚本后端选择(Mono/IL2CPP)、代码剥离优化以及使用`BuildPipeline.BuildPlayer`进行CI/CD流水线构建。确保项目能生成稳定、可重复的发布版本。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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功能开关实现与管理
webiny-add-feature-flag
webiny/webiny-js
361
本技能指南详细介绍了在Webiny系统中添加、管理和控制功能开关(Feature Flag)。涵盖了从DTO类型定义、Zod模式验证到API级别、配置层和后台UI的开关控制,支持简单布尔值和复杂的嵌套分组,确保功能发布和控制的健壮性。
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证据优先的 PR 评审法官
the-judge
tech-leads-club/agent-skills
144
通过 gh CLI 审查拉取请求并发布单条整合的 GitHub 评审:先运行仓库自带检查,依据官方文档核实外部依赖,再检查正确性、安全性与结构质量;每条发现都需证据,经噪声门控后给出 APPROVE、COMMENT 或 REQUEST_CHANGES 结论。
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DataLad 科学数据管理工具
datalad
K-Dense-AI/scientific-agent-skills
434
DataLad 基于 Git 和 git-annex 管理科学数据集,高效处理大文件,将内容远程存储。它能记录计算溯源,确保分析可复现,支持从 OpenNeuro 等仓库克隆、获取和发布数据集。适用于管理大型数据文件及保证分析流程的可重复性。
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模拟读者试读评估
first-reader
Shubhamsaboo/awesome-llm-apps
202
模拟真实试读读者在限时条件下冷读草稿:先用扫读门禁判断是否愿意打开,再进行不可回看的限时阅读,记录弃读点、次日记忆与对作者的信任变化,最终报告阅读在何处断裂,供作者在发布前自行决定如何修改。
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