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SWE-bench 智能体代码基准测试
swe-bench
opensquilla/opensquilla
245
该工具用于在官方Docker容器环境中运行OpenSquilla智能体,对复杂的真实世界软件工程基准(SWE-bench)进行端到端测试。它支持用户提交实例ID进行代码修复求解、在不同数据集上进行性能基准测试,或评估已生成补丁是否能真正解决问题,模拟完整的开发-测试流程。
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评估优化观察报告
caveman-optimize
JuliusBrussee/caveman
324
该技能用于处理Caveman工具生成的原始、报告式的优化观察数据。它提供了一个证据驱动的评估流程,用户必须明确选择观察项,设计最小的候选代码修改,并使用完全相同的固定输入进行配对基线评估。确保任何代码更改在实施前,都必须经过质量检查和性能指标的严格验证。
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Godot引擎C#编程开发
godot-csharp
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
93
本教程指导如何使用C#和.NET技术栈在Godot引擎中开发游戏逻辑。它覆盖了实现生命周期方法、使用导出变量、将信号作为C#事件处理等核心功能。适用于需要高性能和类型安全的复杂游戏系统开发,实现专业的游戏级编程体验。
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Godot着色器语言编程指南
godot-shaders
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
492
本指南详细介绍了Godot 4.x的着色器编程,帮助开发者学习使用Godot着色语言编写自定义的2D和3D视觉效果。内容涵盖核心工作流、屏幕读取、参数化控制以及性能优化,适用于创建高级游戏图形和后处理特效。
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初始化多智能体协作会话
hub-init
alirezarezvani/claude-skills
93
用于初始化AgentHub多智能体协作环境。用户可在此设置协作任务、指定运行的智能体数量,并配置详细的评估标准(如评估命令、性能指标和衡量方向)。系统将生成唯一的会话ID,并为后续的智能体运行和竞争评估做好全面准备,甚至可以捕获性能基线数据。
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智能体记忆系统工程
memory-engineering
alirezarezvani/claude-skills
298
该框架将记忆视为一个复杂的代谢系统,而不仅仅是数据存储空间。它提供了一套全面的工具和方法论,用于审计、成本核算和治理AI智能体的记忆系统。核心在于设计“遗忘机制”,防止状态积累和性能衰退。功能包括成本分析、记录分类(事实/技能/日志)和强制遗忘策略的制定,确保系统可持续运行。
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外部律师费用绩效审查器
outside-counsel-billing-performance-reviewer
lawve-ai/awesome-legal-skills
331
专为内部法律部门设计,用于审查外部律师的账单和计费数据。它能深入分析发票的合规性、费率的准确性以及预算的使用情况,从而生成详细的报告、绩效评分卡和争议日志,帮助管理层进行成本和性能评估。
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学术论文质量审核门槛
paper-quality-gate
opensquilla/opensquilla
394
这是一个内部的、严格的学术论文审核流程。它在编译前检查论文的质量,确保所有经验结果和量化结论都有明确的证据支持。它会拦截所有未经证实的性能提升、最终结果的宣称,从而保证学术写作的严谨性。
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构建 PixiJS v8 渲染流程
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
149
本指南全面指导您构建基于 PixiJS v8 的应用程序。涵盖从异步初始化、使用 Assets 加载纹理、构建场景图到通过 Ticker 实现帧率无关动画的所有核心流程。同时指导如何使用渲染组(Render Groups)进行性能优化,适用于所有现代 PixiJS游戏和交互式项目。
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基于历史对话评估智能体配置
skill-doctor
alirezarezvani/claude-skills
107
该工具能够通过分析本地的实际对话历史记录(如Claude Code/Codex会话),对AI智能体的性能和配置进行评分。它根据效率和代码质量等标准进行评分,并基于实际证据草拟出改进建议,最后生成一份完整的本地报告。所有数据处理均在本地进行,确保用户隐私。
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Three.js加载glTF模型与动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本技能详细指导如何在Three.js中加载和处理复杂的3D模型(glTF/GLB)。它涵盖了使用GLTFLoader导入PBR材质模型、利用AnimationMixer播放骨架动画,以及集成DRACO和KTX2等压缩格式,是构建高性能、高保真Web端交互式3D场景的必备知识。
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Unity C#脚本编程指南
unity-csharp-scripting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南教授如何在Unity引擎中使用C#编写正确、高效的游戏逻辑脚本。重点覆盖了MonoBehaviour的完整生命周期(如Awake、Update、FixedUpdate等),指导开发者如何进行组件缓存、最佳实践序列化和使用协程,确保游戏行为的确定性和高性能。
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