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X/Twitter自动化与数据提取
tweetclaw
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
126
TweetClaw提供基于Xquik REST API的全面X/Twitter自动化解决方案。它支持发推、回复、点赞、关注、私信等读写操作。核心功能涵盖高级搜索、批量数据抓取、账号实时监控、运行抽奖活动,并具备AI内容优化能力。适用于进行社交媒体运营、数据分析和营销推广的专业用户。
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Unity编辑器MCP自动化工作流
unity-mcp-orchestrator
CoplayDev/unity-mcp
185
本技能是使用模型上下文协议(MCP)工具,实现Unity编辑器深度自动化控制的指南。它提供了从获取编辑器状态、管理游戏对象、批量执行命令到进行脚本修改和捕获多角度截图等一系列高级工作流和最佳实践。适用于需要进行复杂游戏开发流程自动化测试或操作的开发者。
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Webiny内容管理系统抽象组件
webiny-admin-cms-catalog
webiny/webiny-js
433
本目录提供了Webiny内容管理系统(CMS)的全面抽象组件集。它包含内容录入编辑、批量操作、GraphQL客户端交互、数据模型定义等核心功能块。开发者应根据需要导入特定抽象类和类型,确保构建界面和业务逻辑的准确性。
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掌握AI脚本编程与自动化处理
adobe-illustrator-scripting
github/awesome-copilot
365
学习使用ExtendScript (JSX)为Adobe Illustrator编写、调试和优化自动化脚本。掌握完整的AI对象模型和API,能够实现文档、图层、路径、文本等元素的程序化操作,支持数据驱动图形生成、批量处理以及各种格式的导出,大幅提升设计工作流效率。
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网络设备SSH自动化管理
netmiko-ssh-automation
affaan-m/everything-claude-code
131
该技能利用Netmiko库,提供强大的网络设备SSH自动化能力。它用于简化复杂的网络管理任务,如配置备份、状态检查和跨多设备的批量操作,显著提高网络运维的效率和准确性。
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Prisma ORM高级模式与最佳实践
prisma-patterns
affaan-m/everything-claude-code
145
本指南详细介绍了在使用Prisma ORM构建TypeScript后端应用时的生产级最佳实践。内容涵盖了优化的Schema设计、复杂查询编写、事务管理、分页策略,并重点指出了服务器无状态环境和批量操作中常见的性能陷阱,帮助开发者构建健壮的后端架构。
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Power BI模型C#脚本编程
c-sharp-scripting
data-goblin/power-bi-agentic-development
169
本技能详细指导如何使用C#语言和Tabular Editor对Power BI语义模型进行编程化管理和自动化。适用于执行批量元数据操作、创建计算组、管理安全角色,以及进行复杂的模型结构优化和数据转换。
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网络设备SSH自动化管理
netmiko-ssh-automation
affaan-m/ECC
202
该技能利用Netmiko库,提供强大的网络设备SSH自动化能力。它用于简化复杂的网络管理任务,如配置备份、状态检查和跨多设备的批量操作,显著提高网络运维的效率和准确性。
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并行工作流优化引擎
parallel-execution-optimizer
affaan-m/ECC
210
本技能旨在指导用户优化大型、复杂的系统流程(如CI/CD、大规模重构或数据验证)。它要求用户将任务拆分为相互独立的执行通道(Lanes),构建依赖图,批量化读取和检查操作,并严格隔离写入面,从而在不损失正确性的前提下,大幅提高开发和测试的迭代速度。
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Prisma ORM最佳实践指南
prisma-patterns
affaan-m/ECC
134
本指南是针对使用Prisma ORM在TypeScript后端时的生产级最佳实践和陷阱总结。内容覆盖了Schema设计、查询优化(select/include)、复杂事务处理、单例模式实现,并重点指导如何避免在无服务器环境和批量操作中出现的常见错误。
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批量同步会话学习和知识积累
sync-memory
indranilbanerjee/digital-marketing-pro
262
该功能负责将当前会话积累的所有学习成果、营销洞察和活动历史数据,批量同步到持久化的知识记忆层。它确保了在不同工作会话之间知识的持续积累,无需用户手动操作。支持基于检查点的增量同步,实现高效且安全的知识沉淀。
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Godot信号与组:解耦开发指南
godot-signals-groups
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本教程深入讲解如何在Godot 4.x中使用信号(Signals)和节点组(Groups)实现事件驱动和解耦的游戏逻辑。它教授开发者使用观察者模式,通过发射自定义信号来通知其他节点事件发生,或利用节点组对一批节点进行广播操作。这完美取代了场景间硬编码的节点引用,适用于实现玩家死亡、物品拾取或批量暂停敌人等全局事件处理。
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