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Roguelike游戏设计系统
roguelike
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
405
本技能是构建Roguelike或Roguelite游戏的完整蓝图。它涵盖了回合制战斗、程序化迷宫生成、永久死亡机制、视场范围和资源管理等核心系统。适用于开发机制丰富、基于网格的地下城爬行或生存游戏。
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平台环境路由管理
route-environments
microsoft/power-platform-skills
386
本技能旨在帮助用户理解Power Platform环境路由功能。它可以检查当前环境的路由状态、确定默认环境的解析路径,并列出所有可用环境。主要用于咨询和诊断环境配置,所有路由的实际配置和修改必须在管理员中心完成。
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欧盟 AI 法案严重事件报告
serious-incident-reporting
lawve-ai/awesome-legal-skills
309
本技能用于评估和管理欧盟人工智能法案第 73 条下高风险 AI 系统的严重事件。涵盖事件资格认定、报告时限、主管机构通知及与 GDPR 等法规的交叉映射。适用于法律合规团队,用于判断事件是否需报告、起草通知或构建应急响应流程。
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为Power Apps配置离线资料集
setup-offline-profile
microsoft/power-platform-skills
411
该技能提供了一个端到端向导,用于创建Dataverse移动离线配置文件。它负责设计每张表的行范围、管理关系,并定义列同步频率,从而使Power Apps可以在离线环境中运行。该配置旨在为原生移动客户端(iOS/Android)提供无缝的离线数据访问能力。
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Power Pages部署流水线搭建
setup-pipeline
microsoft/power-platform-skills
152
本技能用于自动化Power Pages解决方案的持续集成/持续部署(CI/CD)流程。它直接在Power Platform内部创建流水线配置,无需依赖外部的YAML文件或CI/CD基础设施。该流程覆盖了从ALM规划到实际部署的完整生命周期管理,支持专业开发和维护团队的自动化部署需求。
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法务利益相关方沟通规划
stakeholder-comms-planner-scott-margetts
lawve-ai/awesome-legal-skills
190
这是一个专业的法律项目管理技能,用于为复杂的法律案件设计和维护完整的沟通架构。它涵盖了四个操作模式:利益相关方映射、设计沟通节奏、构建多司法管辖区报告层级,以及在案期间的计划更新。该工具旨在确保所有相关方都能在正确的时间获取适当的信息,有效避免临时性的沟通混乱和关系上的突发状况。
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法律项目状态报告撰写器
status-report-drafter-scott-margetts
lawve-ai/awesome-legal-skills
373
此专业技能为法律项目管理人员设计,能将非结构化的输入(如邮件、会议记录、进度跟踪表等)转化为结构化、专业化的项目状态报告。它不仅负责报告的格式,更具备分析能力,能判断出实际的“进展”而非单纯的“活动”,并明确指出风险点、缺失的关键信息以及不同来源数据之间的矛盾点,适用于向客户或管理层汇报项目进展。
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Steam 游戏上架与发布
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
276
本技能涵盖使用 Steamworks 和 SteamPipe 在 Steam 平台上发布和更新游戏的操作流程。包括配置仓库和包、通过 steamcmd 上传构建、管理测试分支以及执行发布清单。适用于设置 Steam 应用、构建商店页面及管理正式发布。
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管理应用使用遥测数据
telemetry
microsoft/power-platform-skills
477
此技能用于管理移动应用程序的使用数据(遥测数据)的收集状态。用户可以轻松启用、禁用、检查状态、选择加入或选择退出数据收集,从而确保对隐私设置和使用跟踪拥有完全的控制权。
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TSA网络安全合规顾问
tsa-compliance
lawve-ai/awesome-legal-skills
449
本技能为关键基础设施(包括管道、铁路、公共交通等)提供专业的TSA网络安全合规咨询服务。它深入涵盖TSA安全指令(如CRMP、CIP、CAP),指导用户进行差距评估、政策制定、IT/OT系统隔离和事件报告流程管理,确保运营符合国家安全标准。
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虚幻引擎C++游戏开发
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
241
本技能专注于虚幻引擎5的底层C++游戏编程。涵盖核心知识包括反射宏(UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION)的应用、游戏框架组件(Pawn, Character, GameMode)的角色定义以及模块依赖管理。适用于需要编写核心游戏逻辑、将C++功能暴露给蓝图,或深度定制虚幻引擎系统的开发场景。
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功能开关实现与管理
webiny-add-feature-flag
webiny/webiny-js
361
本技能指南详细介绍了在Webiny系统中添加、管理和控制功能开关(Feature Flag)。涵盖了从DTO类型定义、Zod模式验证到API级别、配置层和后台UI的开关控制,支持简单布尔值和复杂的嵌套分组,确保功能发布和控制的健壮性。
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