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摄像机
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3D游戏开发原理指南
3d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
252
本技能集提供了构建高性能3D游戏系统的核心原理指南。涵盖渲染管线、着色器编写、物理碰撞检测、摄像机控制和光照系统等关键技术,并重点介绍了视锥体剔除、细节层次(LOD)等优化策略,适用于开发复杂、视觉丰富的3D游戏作品。
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AI视频电影级镜头控制
klingai-camera-control
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
164
本指南旨在教授用户如何控制AI视频生成(文生视频、图生视频)中的摄像机运动。它支持平移、倾斜、缩放、推拉等多种电影级运动,帮助用户为作品增添专业和动态的镜头感,极大提升视频的艺术表现力。
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Kling AI 文本转视频生成
klingai-text-to-video
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
214
该工具提供Kling AI API,允许用户通过文本描述生成高质量、电影级的视频内容。它支持专业模式、摄像机控制(如平移、倾斜、缩放)和音频同步,非常适合需要构建专业文本到视频生成工作流的内容创作者和开发者。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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