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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
391
本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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VS Code插件开发与构建
vscode-extension-builder-lawvable
lawve-ai/awesome-legal-skills
257
本指南详细介绍了如何从零开始构建功能完备的VS Code插件,或将现有的Web应用(如React/Vue)转换为可部署的插件。内容覆盖了命令注册、Webview界面构建、树形视图、自定义编辑器实现,以及通过IPC与AI智能体进行深度集成,适用于所有需要扩展VS Code功能的开发者。
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罗布乐思角色系统开发
roblox-characters
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
419
构建围绕玩家、角色添加/移除、人类体、动画器、R6/R15 骨架、移动、动画和标记、死亡、工具等的罗布乐思角色系统。用于解决重生后脚本断裂、缓存过时人类体、控制移动或速度、加载动画轨道、处理死亡、装备工具、修改头像或支持自定义玩家骨架。
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企业应用架构模式
patterns-of-enterprise-application-architecture
ciembor/agent-rules-books
449
应用 Martin Fowler 的企业应用架构模式,指导分层、服务层、事务脚本、领域模型、仓储、数据映射器、DTO 等设计决策,帮助构建可维护的企业级应用。
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计划工作实施与验证
tlc-implement
tech-leads-club/agent-skills
320
该技能从已规划的工作中提取检查清单,构建实现,并用独立验证器证明每个检查项。适用于用户要求提取清单、构建工单或实现规范时。它确保严格的测试和基于证明的断言,防止自行报告完成。涉及提取检查、构建代码并独立证明每一项,以确保证质量。
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Ruby on Rails 框架模式
rails-patterns
affaan-m/ECC
86
本技能涵盖现代 Ruby on Rails 应用(Rails 7.1+ 及 8.x)的核心框架模式。包括目录契约、瘦控制器、服务对象、表单对象、查询对象、后台任务、ViewComponent、Hotwire 及 Rails 8 Solid 栈。适用于构建或审查 Rails 应用、控制器、模型、服务、任务及视图,确保可维护性和最佳实践。
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