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游戏界面与体验架构
game-ui-ux
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
237
构建游戏HUD和菜单的引擎无关模式,确保在不同分辨率和宽高比下正确显示。涵盖基于锚点的响应式布局、安全区域适配、手柄/键盘焦点导航、界面堆栈管理以及事件驱动的UI更新。适用于创建或修复游戏的用户界面,使其支持多平台。
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生成Power Apps PCF伴侣
generate-pcf-companion
microsoft/power-platform-skills
284
该工具用于自动化生成Power Apps组件框架(PCF)的伴侣分发器。它核心功能是将第三方原生模块(如.ppmplugin)桥接到Power Apps宿主环境,通过调用特定的全局对象实现通信。它负责管理组件清单、消息契约和调试日志,确保原生功能与用户界面间的通信无缝且结构化。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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