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3D形态演示文稿生成器
morph-ppt-3d
iOfficeAI/OfficeCLI
447
该技能扩展了幻灯片形态切换功能,支持嵌入3D模型(.glb)并提供丰富的视觉设计系统。它内置了智能模型发现流程,可根据用户的主题主动建议和搜索兼容的3D模型,从而确保最终生成的PPT在视觉效果和专业性上达到高标准,极大地提升演示文稿的吸引力。
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Matplotlib:Python数据可视化
matplotlib
sickn33/antigravity-awesome-skills
299
Matplotlib是Python最基础且强大的数据可视化库。本技能详细介绍了如何使用它创建各类静态、动画和交互式图表。内容涵盖了从基础的折线图到复杂的子图布局、热力图等高级功能。通过讲解对象式API和最佳实践,帮助用户生成专业、高质量的科学和业务图表。
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游戏摄像机系统构建
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
363
构建流畅且响应迅速的游戏摄像机系统,涵盖 2D 和 3D 环境。包括死区、前瞻平滑、边界限制和轨道控制等引擎中立技术。可与 Unity Cinemachine 或 Godot 集成,解决抖动问题并提升玩家体验。
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游戏资产创建流程
create-game-assets
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
144
规划、生成、整理并验证风格统一的游戏视觉资产,涵盖美术方向、资产清单、精灵图、图块、UI、图标、纹理及3D资产简报。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot 物理引擎与碰撞配置
godot-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
255
掌握 Godot 4.7 物理引擎,学习使用刚体、静态体、区域和角色体等物理对象。了解如何配置碰撞层与遮罩,利用区域信号检测重叠,对刚体施加力,以及发射射线进行视线检测。适用于 Godot 游戏开发中的物理交互与碰撞检测场景。
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Godot着色器语言编程指南
godot-shaders
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
492
本指南详细介绍了Godot 4.x的着色器编程,帮助开发者学习使用Godot着色语言编写自定义的2D和3D视觉效果。内容涵盖核心工作流、屏幕读取、参数化控制以及性能优化,适用于创建高级游戏图形和后处理特效。
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Three.js 加载 glTF 模型动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
128
在 Three.js 中加载和播放 3D 模型,支持 glTF/GLB 格式。包含处理骨骼动画、DRACO 压缩网格和 KTX2 纹理。适用于将 3D 模型导入 Web 场景,需配合 AnimationMixer 播放动画,并配置解码器加载压缩资源。
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Unity 物理刚体与碰撞
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
483
学习如何在 Unity 6.3 LTS 中配置 3D 物理引擎 PhysX。涵盖刚体运动、力、碰撞体、触发器及碰撞层设置。适用于处理碰撞回调、调整物理层、射线检测及关节连接。包含 FixedUpdate 最佳实践、linearVelocity 用法及常见陷阱避免指南。
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实验室硬件 CAD 设计
lab-hardware-cad
K-Dense-AI/scientific-agent-skills
293
使用参数化 Python 模型设计实验室硬件组件,支持导出 STEP、STL 和 DXF 等制造文件。确保接口尺寸符合标准,适配微流控芯片、光学支架及各类实验器具。适用于需要与标准化设备配合的物理部件设计与验证。
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风格包视频生成应用
taste-application
affaan-m/ECC
457
基于蒸馏风格包生成并剪辑视频:规划镜头、调用 fal 生成、按测量 LUT 调色、按节奏剪辑、融合现有素材、合成叠加层、铸造 3D 道具并数值验证结果。
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视频风格蒸馏包
taste-distillation
affaan-m/ECC
306
将参考视频测量为可复用的风格包:3D LUT 调色、剪辑节奏、关键帧、叠加板及生成模型文本规范。用于捕捉画面风格、构建可重复调色并匹配节奏。
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