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稿件伦理及数据合规注册
cc-ethics-registration
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
291
本指南帮助研究人员汇总和记录高影响力科学论文所需的全部伦理批准、生物安全声明以及数据和代码可用性声明。它确保了论文在动物实验(IACUC)、人体研究(IRB/知情同意)和数据共享标准(GEO, Zenodo)等方面的合规性。
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科学论文严谨性与可复现性标准
cc-reporting-standards
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
51
本指南详细阐述了顶级科学期刊(如Cell Press)要求的严谨报告标准。它指导用户使用STAR方法结构化撰写论文,规范了关键资源表(KRT)的构建,并强制要求提供细胞系、抗体、动物模型和原始数据的完整认证信息和唯一标识符(如RRID、GEO/PRIDE等)。旨在确保科学研究报告的最大透明度和可复现性。
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经济文献综述提案与投稿指南
jel-proposal-and-commissioning
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
156
本指南详细介绍了向《经济文献杂志》(JEL) 投稿综述文章的“提案先行”流程。它指导作者如何撰写一份引人注目的约10页草稿,涵盖从确定研究领域到构建组织框架、得出初步结论等关键结构。掌握提案撰写技巧,提高获得期刊邀请撰写综述的机会。
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PPT幻灯片平滑过渡动画
morph-ppt
iOfficeAI/OfficeCLI
298
用于创建具有电影级平滑过渡的PPT演示文稿。该功能实现形状、图表等元素在不同幻灯片间连续、平滑的运动和变化(Morph效果),适用于需要高度视觉连贯性和专业动画效果的演示文稿制作场景。
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PoPS文章选题与定位指南
ppsych-topic-selection
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
199
本指南帮助研究人员评估其选题是否符合PoPS期刊的发表标准。它要求文章必须是具有广度、整合性、理论性或元科学视角的宏观论述,而非单纯的实证研究。用户可通过此工具确定论点、完善“振动问题”,并判断文章最合适的发表领域。
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Matplotlib:Python数据可视化
matplotlib
sickn33/antigravity-awesome-skills
299
Matplotlib是Python最基础且强大的数据可视化库。本技能详细介绍了如何使用它创建各类静态、动画和交互式图表。内容涵盖了从基础的折线图到复杂的子图布局、热力图等高级功能。通过讲解对象式API和最佳实践,帮助用户生成专业、高质量的科学和业务图表。
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Godot动画:播放器、状态树与缓动
godot-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本教程详细介绍了Godot 4.x中的三种核心动画机制:`AnimationPlayer`用于关键帧动画,`AnimationTree`用于复杂的角色状态机和状态混合,以及`Tween`用于程序化的UI或对象移动。帮助开发者掌握在游戏环境中实现角色动作、精灵动画和界面交互的完整流程。
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Godot着色器语言编程指南
godot-shaders
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
492
本指南详细介绍了Godot 4.x的着色器编程,帮助开发者学习使用Godot着色语言编写自定义的2D和3D视觉效果。内容涵盖核心工作流、屏幕读取、参数化控制以及性能优化,适用于创建高级游戏图形和后处理特效。
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Three.js 加载 glTF 模型动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
128
在 Three.js 中加载和播放 3D 模型,支持 glTF/GLB 格式。包含处理骨骼动画、DRACO 压缩网格和 KTX2 纹理。适用于将 3D 模型导入 Web 场景,需配合 AnimationMixer 播放动画,并配置解码器加载压缩资源。
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Unity角色动画状态机控制
unity-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
481
本技能专注于使用Unity Animator和Mecanim系统,实现复杂角色动画的控制。掌握状态机定义、参数设置(Float/Bool/Trigger)、运动混合树(Blend Tree)来平滑过渡(如闲逛到奔跑),以及利用Humanoid IK进行精细的角色绑定和动作层叠,是构建高质量游戏角色的核心技能。
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罗布乐思角色系统开发
roblox-characters
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
171
本技能涵盖构建罗布乐思角色系统,确保角色重生安全。涉及管理 Humanoid、Animator 和 R6/R15 模型的运动逻辑。用于处理角色生命周期、死亡、工具和动画,防止重生后脚本崩溃。
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RELSA严重程度评估与人道终点预测
relsa-severity-assessment
K-Dense-AI/scientific-agent-skills
345
将体重变化、体温、临床评分、生物标志物等动物福利指标整合为每只动物每天的RELSA综合严重度评分,并通过核密度估计划定关注区与危险区,结合ARIMA模型预测人道终点,服务于3R原则与动物福利报告。
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