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Godot着色器语言编程指南
godot-shaders
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
492
本指南详细介绍了Godot 4.x的着色器编程,帮助开发者学习使用Godot着色语言编写自定义的2D和3D视觉效果。内容涵盖核心工作流、屏幕读取、参数化控制以及性能优化,适用于创建高级游戏图形和后处理特效。
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PixiJS v8 渲染层构建
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
180
构建 PixiJS v8 渲染层,包括创建异步应用、通过 Assets 加载纹理、使用 Container 和 Sprite 组合场景图、驱动 ticker 循环、处理指针事件以及使用渲染组分组绘制。适用于初始化 PixiJS v8 项目、调试画布问题及管理 2D 图形渲染管线。
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提交问题或报告Bug
report-issue
microsoft/power-platform-skills
281
当用户在使用canvas-apps插件时遇到任何错误、问题或Bug时,可使用此技能。它用于将详细的问题描述和Bug报告提交到GitHub仓库,帮助开发团队追踪和解决插件相关的技术问题。
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Three.js 场景初始化
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
186
此技能用于搭建 Three.js 应用的基础场景。包括配置导入映射、初始化场景、相机和渲染器组合、设置响应式渲染循环以及添加轨道控制器。适用于启动新项目或调试渲染问题,如空白画布。不包括模型加载和材质光照设置。
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每日专注看板
daily-focus-board
github/awesome-copilot
431
生成一个个人化的、激励人心的每日专注看板,在浏览器画布中渲染,通过与AI伙伴对话来驱动。追踪任务状态和进度笔记,支持数字目标与进度条,并包含对神经多样性友好的功能:专注模式、友善的“未完成”顺延、大脑倾泻箱、减弱动态效果、温和的截止日期倒计时。支持艾森豪威尔优先级矩阵、每日宣言、到达检查和日终总结。数据保存在localStorage中。
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2D 游戏开发原则
2d-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
掌握 2D 游戏开发核心原则,包括精灵管理、瓦片地图设计、物理引擎及相机系统。涵盖平台跳跃和俯视视角等特定游戏类型的模式。适用于 Phaser、Pixi 或 Canvas 等 Web 引擎,以及混合应用中的嵌入式视图。
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Canva 自动化工具
canva-automation
sickn33/agentic-awesome-skills
280
通过 Rube MCP 的 Composio 工具套件自动化 Canva 设计流程,包含枚举/创建/导出/上传/整理/模板数据填充,并通过异步任务轮询确保结果。
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ATS优化简历生成器
cv-generator
sickn33/agentic-awesome-skills
340
为FlowCV、Canva、Google Docs或Word生成专业的ATS优化简历。支持多源合并、针对职位描述定制、资历适配和人性化改写。输出可直接粘贴的文本,附带ATS缺陷报告和改进建议。
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游戏引擎选择
engine-selection
sickn33/agentic-awesome-skills
184
根据平台、游戏类型和架构(全画布壳 vs 混合DOM壳+访客视口)选择游戏引擎和框架。涵盖Phaser、PixiJS、Kaplay、Canvas/WebGL、Three.js、Babylon.js、Godot、Unity、Ink、Twine。适用于实现前选择技术栈或比较运行时。
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奥斯特瓦尔德商业模式画布架构师
osterwalder-canvas-architect
sickn33/agentic-awesome-skills
414
这是一个专业的AI代理,专为使用奥斯特瓦尔德的九块框架构建和审计商业模式而设计。它不只是简单地填写内容,而是重点确保价值主张、客户群体和成本结构等核心要素之间存在逻辑上的“锁扣”。该工具适用于从零开始设计商业架构、审计现有模型以检查内部一致性(如确保每项关键活动都有对应的成本),或在战略转型时重新验证核心商业逻辑。
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网页游戏开发
web-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
本技能涵盖网页游戏开发,包括框架选择(Phaser、Three.js 等)、混合 DOM+Canvas 架构、WebGPU 采用、性能优化、PWA 实现及音频处理。适用于构建 HTML5/WebGL 游戏或选择浏览器运行时环境。
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