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游戏摄像机系统构建
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
363
构建流畅且响应迅速的游戏摄像机系统,涵盖 2D 和 3D 环境。包括死区、前瞻平滑、边界限制和轨道控制等引擎中立技术。可与 Unity Cinemachine 或 Godot 集成,解决抖动问题并提升玩家体验。
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游戏物理效果调优指南
physics-tuning
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
84
本指南详细介绍了游戏物理系统的调优方法,核心在于解决运动抖动、物体穿透(隧道效应)等稳定性问题。它强调了固定时间步长模拟与可变渲染帧之间的分离,指导开发者如何通过调整质量、重力、阻力、CCD和碰撞层,实现稳定、流畅、可预测的物理效果。
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