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TasteForge 视频风格包工作流
tasteforge-video
affaan-m/ECC
83
将视频审美访谈蒸馏为结构化风格包,校验后把测量出的节奏应用到本地素材,导出可编辑的 EDL/FCPXML 时间线,并支持溯源审计。全部操作为本地确定性离线执行,不调用任何外部生成服务。
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技术合同谈判手册
tech-contract-negotiation-patrick-munro
lawve-ai/awesome-legal-skills
234
本手册提供系统化的B2B技术服务、专业服务和商业合同谈判策略。它涵盖了三方立场框架(提供方、平衡、客户方)、不同交易规模的策略校准,以及结合GDPR、DORA等法规的五级异议处理流程。适用于结构化复杂的IT服务合同和处理高风险商业谈判。
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跨平台终端命令助手
terminal
wonderwhy-er/DesktopCommanderMCP
173
作为一个跨平台的终端辅助,它可以安全、智能地处理所有命令行任务。它能首先检测用户的操作系统、shell环境和已安装的工具,从而提供准确的命令建议。特别擅长处理需要保持状态的长期运行进程(如REPL、SSH会话),并能帮助用户理解和解决各类常见的命令行错误。
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Three.js 场景初始化
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
186
此技能用于搭建 Three.js 应用的基础场景。包括配置导入映射、初始化场景、相机和渲染器组合、设置响应式渲染循环以及添加轨道控制器。适用于启动新项目或调试渲染问题,如空白画布。不包括模型加载和材质光照设置。
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关键路径时间轴生成器
timeline-generator-scott-margetts
lawve-ai/awesome-legal-skills
378
该工具能将复杂的案件计划(matter plan)转换为可视化的时间轴和甘特图。核心功能是进行关键路径和依赖关系分析。用户可以模拟“假设情景”(what-if),例如任务延迟或范围变更,从而预测整个项目计划受到的影响,并生成相关报告和沟通草稿。支持按工作流或司法管辖区筛选视图,是法律项目管理(LPM)的核心工具。
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美加商标可用性初步检索
trademark-search-robb-miller
lawve-ai/awesome-legal-skills
365
这是一个为律师设计的商标可用性初步筛查工具,覆盖美国和加拿大商标注册系统。它引导用户收集所有必要信息,并分析检索结果,生成专业的可用性备忘录。本工具仅用于辅助律师工作,不构成法律意见。
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TSA网络安全合规顾问
tsa-compliance
lawve-ai/awesome-legal-skills
449
本技能为关键基础设施(包括管道、铁路、公共交通等)提供专业的TSA网络安全合规咨询服务。它深入涵盖TSA安全指令(如CRMP、CIP、CAP),指导用户进行差距评估、政策制定、IT/OT系统隔离和事件报告流程管理,确保运营符合国家安全标准。
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不公平解雇法律筛查器
unfair-dismissal-screener-andrew-bird
lawve-ai/awesome-legal-skills
400
本技能为用户提供的不公平解雇法律分析框架,用于评估英格兰和威尔士法律下的解雇争议。它系统性地指导用户理解服务年限要求、行为过失测试(Burchell)、程序公平性测试(Polkey)以及ACAS合规性,帮助用户进行全面的法律风险预判。
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Unity角色动画状态机控制
unity-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
481
本技能专注于使用Unity Animator和Mecanim系统,实现复杂角色动画的控制。掌握状态机定义、参数设置(Float/Bool/Trigger)、运动混合树(Blend Tree)来平滑过渡(如闲逛到奔跑),以及利用Humanoid IK进行精细的角色绑定和动作层叠,是构建高质量游戏角色的核心技能。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻Niagara视觉特效工作流
unreal-niagara
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
271
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5中使用Niagara系统创建和控制实时视觉特效(VFX)。内容涵盖了系统、发射器和模块的层级结构,指导用户如何暴露参数供游戏逻辑驱动,以及如何通过C++和蓝图在运行时实例化和驱动复杂粒子特效,适用于游戏开发中的视觉资产制作。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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