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法律AI技能供应链审计
skill-injection-defense
lawve-ai/awesome-legal-skills
302
本技能用于审计法律AI环境中的安全和完整性,涵盖技能、提示词、工作流和工具。它能主动检测提示注入、恶意代码、数据泄露和供应链风险,确保在部署或信任第三方AI组件时,法律合规性和数据机密性得到维护。
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AI技能安全审查
skill-inspector
NVIDIA/SkillSpector
469
用于对AI Agent技能进行全面的安全审计和风险评估。它结合静态代码扫描和深度语义分析,判断技能是否安全、是否可信赖。核心功能包括检测权限过度、恶意行为、敏感数据泄露和隐藏的潜在风险,确保安装的技能符合预期用途。
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基于反馈分析与优化技能
skill-optimizer-lawvable
lawve-ai/awesome-legal-skills
290
该工具用于分析工作会话,通过检测用户反馈(如纠正、成功经验、边缘案例),评估这些信号的质量(完整性、精确性、原子性、稳定性)。它能够提出结构化的技能改进建议,并自动更新技能文档和变更日志。
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SOC 2合规审计助手
soc2
lawve-ai/awesome-legal-skills
153
该助手是SOC 2合规领域的专家顾问,覆盖了五项信任服务标准。它能够帮助用户执行全面的差距分析、起草政策文档、记录控制措施、收集审计证据,以及进行供应商风险评估,为组织提供从初级到成熟的合规准备支持。
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基于证据的源文件验证
source-locked-verification
lawve-ai/awesome-legal-skills
435
该技能强制AI进入“源文件锁定”的模式,确保所有输出的结论(无论是事实、法律还是数字)都必须严格基于用户提供的原始材料或实际查阅的在线证据。它杜绝任何臆测、推断或背景知识的填充,特别适用于法律研究、证据核查、引用交叉验证和高风险的文档分析场景,确保信息的绝对可追溯性。
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品牌营销状态概览
status
indranilbanerjee/digital-marketing-pro
291
该技能提供了一个全面的品牌健康状态快照,用于实时监控数字营销品牌的运营情况。它聚合了品牌档案、项目参与度、最新洞察、合规违规记录以及技术依赖等关键指标,帮助用户快速评估品牌表现和整体业务状态。
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生存制作游戏机制蓝本
survival-crafting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
62
本蓝本用于指导复杂生存和制作游戏的设计。它涵盖了核心玩法循环:资源收集、管理生存需求(饥饿、口渴、温度)、制作物品、建造基地以及应对不断升级的威胁。适用于开发深度、持久的沙盒体验游戏。
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瑞典语学习路径导师
swedish-mentor
alirezarezvani/claude-skills
184
本工具为瑞典语学习者提供个性化辅导。它通过评估用户的CEFR级别,推荐一系列精选、针对特定技能(听、说、读、写)的资源(YouTube视频、播客)。它可以构建结构化的学习路径,确保学习材料难度适宜,并从可靠的来源提供真实、自然的学习内容。
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结构化文档对比与审查
tabular-review-lawvable
lawve-ai/awesome-legal-skills
235
本技能旨在指导用户从多个文档(如PDF、DOCX)中提取结构化数据,并将其整理成带有引用的Excel矩阵。适用于法律合同、学术研究或商业尽职调查等场景,能够高效地比较不同文档间的特定条款、关键信息,并为每个提取的数据点提供准确的来源页码和上下文引用,极大提高文档审查的效率和可追溯性。
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终端程序和进程启动器
terminal-opener
affaan-m/ECC
300
这是一个健壮的、无Shell依赖的工具,用于将可执行程序及其所有参数安全地在新终端窗口中启动。它支持干运行预检、能力检测、分离式回退和独立恢复等多种模式。适用于需要可靠地执行交互式CLI、SSH会话或本地开发进程的场景。
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Three.js 加载 glTF 模型动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
128
在 Three.js 中加载和播放 3D 模型,支持 glTF/GLB 格式。包含处理骨骼动画、DRACO 压缩网格和 KTX2 纹理。适用于将 3D 模型导入 Web 场景,需配合 AnimationMixer 播放动画,并配置解码器加载压缩资源。
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Three.js 场景材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
179
配置 Three.js 场景的材质与光照,包括 PBR 材质、多种光源、阴影和环境贴图。用于解决模型显示黑色或平淡的问题,实现基于物理的渲染效果。
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