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FedRAMP 合规专家指南
fedramp
lawve-ai/awesome-legal-skills
82
提供 FedRAMP 认证与合规的全面指导,涵盖 CR26 新规下的认证路径、A-D 认证类别、SSP/SAP/SAR/POA&M 文档编写、NIST SP 800-53 控制映射、FedRAMP 20x 加速路径、OSCAL 强制要求、3PAO 评估、持续监测及差距分析。适用于云服务商与安全团队完成联邦云授权。
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律师费安排构建
fee-arrangement-structuring
lawve-ai/awesome-legal-skills
352
为内部法律运营团队设计替代收费安排(固定、封顶、区间、混合、分阶段、成功费等),匹配费用结构与事项范围,准备谈判简报,审查现有AFA执行情况,并评估超范围(OOS)主张。自动生成建议备忘录和GC签署简报,适用于与外部律师的商业费用协商。
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财务概念对照术语表
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lawve-ai/awesome-legal-skills
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用于区分现金流与利润、EBIT与EBITDA、资本开支与运营开支、债务与股权、 ROI与ROE等会计与财务概念,避免在财务模型、尽调报告、仪表盘或客户解释中出现概念混杂。提供核验清单和通俗化说明范式,提升专业沟通准确性。
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金融科技协议起草方法
fintech-agreement-drafting-stephane-boghossian
lawve-ai/awesome-legal-skills
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一种用于起草和完成复杂受监管金融科技协议的端到端方法,适用于支付服务等多业务条线交易。覆盖监管映射、合同架构、核心条款起草、执行障碍排除及签署前检查,帮助律师在起草、谈判和审查过程中保持合规性与完整性。
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固件渗透测试
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zhaoxuya520/reverse-skill
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遵循OWASP固件安全测试方法论的固件与物联网渗透测试技能。提供从固件获取、静态分析、文件系统提取(binwalk/unblob)、EMBA自动化扫描、QEMU/Firmadyne仿真运行,到动态调试和ARM/MIPS架构漏洞利用的全链路方案。适用于路由器、摄像头、智能家居等设备的固件审计、CVE复现及嵌入式0day挖掘。
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诊断并修复失败测试
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googleapis/mcp-toolbox
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为 googleapis/mcp-toolbox 仓库诊断并修复失败测试的结构化技能。从真实错误出发,确认变更来源,复现问题,逐步隔离根因,再修复原因而非表象。适用于测试或 CI 变红、构建失败、多个包同时失败,或本地通过但 CI 失败的情况。
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强制链接流水线环境
force-link-environment
microsoft/power-platform-skills
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将开发或目标环境强制关联到新的 Power Platform Pipelines 主机,覆盖原有主机关联。适用于创建部署环境报错“该环境已关联其他主机”或需要跨主机迁移环境;操作会解除与先前主机的关联,可逆但需用户明确确认。
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创始人协议起草助手
founder-agreement-drafting-stephane-boghossian
lawve-ai/awesome-legal-skills
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面向创始人/联合创始人协议的起草与审阅助手,处理股权分配、归属、知识产权转让、角色、控制权、离任与僵局条款。以特拉华C型公司为默认,不限定司法辖区。为创业整体而非某一创始人草拟文件,不构成法律意见。
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第一人称射击游戏开发
fps-shooter
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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构建第一人称射击游戏的完整手册:涵盖移动/视角控制器、命中扫描或投射物射击、武器、生命值、敌人AI,以及击杀时间、后坐力、散布等战斗手感调优。适用于开发FPS或调整瞄准手感与战斗平衡。
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游戏AI设计
game-ai
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
461
使用有限状态机、行为树、转向行为和A*寻路算法来设计NPC与敌人AI,涵盖决策、移动与寻路,适用于游戏开发中的智能体行为实现。
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游戏手感与反馈增强
game-feel
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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提供不依赖特定引擎的游戏反馈增强技巧,让操作更有手感与冲击力。涵盖屏幕震动、停顿帧、缓动动画、挤压拉伸、击退和多重视听反馈。适用于打击、跳跃、拾取、死亡等事件,需要在交互表现上增加打磨与爽快感时使用。
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游戏开发限时冲刺指南
game-jam
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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在 Game Jam 截止日期内规划和交付游戏:根据剩余时间锁定范围、安排制作进度、果断砍掉多余功能并按时提交。适用于 Ludum Dare、GMTK Jam、Global Game Jam 等限时赛事,以及 48 小时或周末游戏开发。
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