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Ouroboros交互式工作流教程
tutorial
Q00/ouroboros
361
这是一个交互式教程,用于手把手指导用户掌握Ouroboros的工作流程。它引导用户将模糊的想法,通过模拟访谈和暴露隐藏假设,转化为精确、可执行的规格(Seed)。适用于产品开发、AI提示工程和初步概念验证,显著降低项目规划中的不确定性。
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不公平解雇法律筛查器
unfair-dismissal-screener-andrew-bird
lawve-ai/awesome-legal-skills
400
本技能为用户提供的不公平解雇法律分析框架,用于评估英格兰和威尔士法律下的解雇争议。它系统性地指导用户理解服务年限要求、行为过失测试(Burchell)、程序公平性测试(Polkey)以及ACAS合规性,帮助用户进行全面的法律风险预判。
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Unity角色动画状态机控制
unity-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
481
本技能专注于使用Unity Animator和Mecanim系统,实现复杂角色动画的控制。掌握状态机定义、参数设置(Float/Bool/Trigger)、运动混合树(Blend Tree)来平滑过渡(如闲逛到奔跑),以及利用Humanoid IK进行精细的角色绑定和动作层叠,是构建高质量游戏角色的核心技能。
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Unity构建流程自动化
unity-build-pipeline
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
254
详细介绍了Unity游戏的构建和自动化流程。涵盖了平台设置、脚本后端选择(Mono/IL2CPP)、代码剥离优化以及使用`BuildPipeline.BuildPlayer`进行CI/CD流水线构建。确保项目能生成稳定、可重复的发布版本。
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Unity C#脚本编程指南
unity-csharp-scripting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南教授如何在Unity引擎中使用C#编写正确、高效的游戏逻辑脚本。重点覆盖了MonoBehaviour的完整生命周期(如Awake、Update、FixedUpdate等),指导开发者如何进行组件缓存、最佳实践序列化和使用协程,确保游戏行为的确定性和高性能。
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Unity输入系统:现代输入处理
unity-input-system
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
200
本指南深入讲解了在Unity中使用Input System包处理玩家输入的现代方法。它涵盖了创建输入动作(Action Map),使用PlayerInput组件,以及通过回调和轮询等高级编程模式来获取输入值。适用于构建健壮、支持多设备、动作驱动的专业游戏控制系统。
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虚幻引擎AI导航与寻路
unity-navmesh
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
93
这是一个用于在Unity引擎中实现AI角色路径寻路和移动的专业系统。它通过烘焙可行走表面(NavMeshSurface)和使用NavMeshAgent组件,使NPC能够自动避开障碍物、追逐目标或巡逻。适用于任何需要复杂、可靠AI运动和导航逻辑的游戏场景。
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Unity三维物理系统实现
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南详细介绍了如何在Unity环境中实现和管理三维物理模拟。它涵盖了Rigidbody组件的使用、施加力、处理物理碰撞与触发器事件、以及进行射线检测(Raycast)等核心知识。指导开发者在FixedUpdate循环中进行物理计算,确保游戏对象运动的真实性和稳定性。
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Unity ScriptableObject数据架构
unity-scriptableobjects
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
337
本指南深入讲解如何在Unity中使用ScriptableObjects(SO)构建数据驱动架构。它教你如何将配置数据、共享运行时变量和事件通道存储为可编辑的项目资产,从而实现系统解耦。这对于替代传统单例模式,构建大型、可扩展的游戏数据系统至关重要。
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Unity 2D瓦片地图脚本与生成
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
490
本技能详细介绍了如何在Unity中使用Grid和Tilemap组件构建和脚本化2D瓦片地图。内容涵盖瓦片绘制、碰撞层设置、规则瓦片的使用,以及通过编程在运行时修改地图数据(如SetTile/SetTilesBlock)。适用于程序化关卡生成和动态地图编辑。
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虚幻引擎行为树实现
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
118
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5.8中使用行为树(BT)和黑板(BB)为NPC构建复杂的AI系统。内容涵盖了复合节点(Selector/Sequence)、装饰器(Decorators)、服务(Services)和自定义任务(Tasks)等核心概念,指导用户完成从AI控制器到行为树执行的完整工作流程。
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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
391
本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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