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生成结构化拉取请求
pr-writer
sickn33/antigravity-awesome-skills
390
本指南提供了使用Git和GitHub CLI创建高质量、结构化拉取请求(PR)的最佳实践流程。它指导用户确保PR描述不仅包含“变更内容”,还清晰说明了“变更动机”和“评审人所需上下文”,从而极大地提升了代码审查的质量和效率。
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Matrix SDK 集成指南
robius-matrix-integration
sickn33/antigravity-awesome-skills
468
本技能提供将 Matrix SDK 集成到 Makepad 应用的最佳实践和架构指导。它详细介绍了构建实时聊天客户端所需的核心功能和模式,包括使用原生滑动同步进行高效房间更新、处理异步请求(如发送消息、获取时间线)以及在 Tokio 运行时环境中管理复杂的 Matrix 通信操作。
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应用状态管理与持久化模式
robius-state-management
sickn33/antigravity-awesome-skills
464
本技能集提供了应用状态管理和数据持久化的最佳实践,尤其适用于基于Makepad架构(Robrix/Moly)的大型应用。它详细介绍了如AppState核心结构、通过Scope传递状态的方法,以及使用serde进行跨会话持久化数据的处理机制,是构建健壮的、多会话用户界面的关键指南。
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Semgrep 安全规则编写指南
semgrep-rule-creator
sickn33/antigravity-awesome-skills
387
这是一个用于创建和完善自定义 Semgrep 规则的专业指南。它详细介绍了如何编写高质量、高精度的静态分析规则,用于检测代码中的安全漏洞、潜在的程序缺陷,并确保代码符合最佳工程实践。核心方法包括“测试优先”和使用污点分析(Taint Mode)。
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Three.js动画系统指南
threejs-animation
sickn33/antigravity-awesome-skills
69
本指南全面介绍Three.js中的动画实现流程。内容涵盖了从创建自定义关键帧(位置、旋转、颜色)到使用AnimationMixer和AnimationAction管理复杂动画的全过程。您可以学习如何实现程序化运动、动画混合(交叉淡入淡出)、形态目标(morph targets)以及加载GLTF文件中的骨骼动画,构建出逼真的3D视觉效果。
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Three.js基础:网页三维图形开发
threejs-fundamentals
sickn33/antigravity-awesome-skills
456
本指南系统介绍了Three.js的核心概念,这是用于WebGL三维渲染的主流JavaScript库。内容涵盖了完整的3D环境设置,包括场景、不同类型的相机(透视、正交)和WebGL渲染器。学习者将掌握对象层次结构、物体的变换操作(位置、旋转、缩放)以及照明、阴影和环境贴图等高级渲染配置。是所有进行Web 3D图形开发的首选基础知识。
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Three.js光照系统配置指南
threejs-lighting
sickn33/antigravity-awesome-skills
229
本指南详细介绍了Three.js中的各种光源类型(环境光、定向光、点源、聚光灯等)。它指导用户如何配置复杂的照明效果,设置阴影,并掌握光源性能优化技巧,以创建具有高度真实感和氛围感的3D场景。
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Three.js材质类型与渲染属性
threejs-materials
sickn33/antigravity-awesome-skills
360
本指南全面介绍了Three.js中的各种材质类型,包括基础、漫反射、镜面、标准以及进阶的物理材质(PBR)。它提供了实现逼真渲染的技巧,帮助开发者模拟玻璃、汽车漆面和布料等各种表面效果,并指导如何使用自定义着色器来达到最佳的视觉效果。适用于所有需要为三维模型进行精美渲染的开发者。
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Three.js后处理视觉特效
threejs-postprocessing
sickn33/antigravity-awesome-skills
298
本指南介绍了Three.js的后处理技术,用于增强三维场景的视觉效果。通过使用EffectComposer,可以实现辉光(Bloom)、景深(DOF)、抗锯齿(AA)、环境光遮蔽(SSAO)等高级效果,极大地提升3D场景的视觉真实感和电影级质感。
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Three.js 高级着色器编程指南
threejs-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
229
本指南详细介绍了如何在Three.js中使用着色器(Shaders)实现高级自定义视觉效果。内容涵盖GLSL语言、ShaderMaterial的使用方法、如何管理各种类型的Uniforms(如颜色、纹理、矩阵)以及如何通过Varyings传递数据。适合需要对图形渲染进行深度定制的开发者。
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Three.js纹理加载与配置
threejs-textures
sickn33/antigravity-awesome-skills
140
本指南全面介绍了Three.js中的纹理处理方法。内容涵盖了纹理的加载、配置和优化,包括各种纹理类型(如普通纹理、数据纹理、视频纹理等)。重点讲解了UV映射、色空间设置、包裹模式、过滤和Mipmap生成等高级功能,并提供了立方体贴图和HDR环境贴图的专业工作流。
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卡帕蒂LLM编码指南
andrej-karpathy
sickn33/antigravity-awesome-skills
202
这套行为准则源自Andrej Karpathy的观察,旨在指导用户在使用大语言模型(LLM)进行代码编写、代码审查或重构时,避免过度设计、进行手术式修改、明确提出假设,并定义可验证的成功标准,从而提升代码的简洁性和健壮性。
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