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Unity输入系统:现代输入处理
unity-input-system
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
200
本指南深入讲解了在Unity中使用Input System包处理玩家输入的现代方法。它涵盖了创建输入动作(Action Map),使用PlayerInput组件,以及通过回调和轮询等高级编程模式来获取输入值。适用于构建健壮、支持多设备、动作驱动的专业游戏控制系统。
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Unity ScriptableObject数据架构
unity-scriptableobjects
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
337
本指南深入讲解如何在Unity中使用ScriptableObjects(SO)构建数据驱动架构。它教你如何将配置数据、共享运行时变量和事件通道存储为可编辑的项目资产,从而实现系统解耦。这对于替代传统单例模式,构建大型、可扩展的游戏数据系统至关重要。
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功能开关实现与管理
webiny-add-feature-flag
webiny/webiny-js
361
本技能指南详细介绍了在Webiny系统中添加、管理和控制功能开关(Feature Flag)。涵盖了从DTO类型定义、Zod模式验证到API级别、配置层和后台UI的开关控制,支持简单布尔值和复杂的嵌套分组,确保功能发布和控制的健壮性。
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低认知负荷文档设计指南
cognitive-doc-design
Gentleman-Programming/gentle-ai
348
本技能提供了一套设计文档(如RFC、README、PR描述、架构文档)的最佳实践和结构模板。其核心目标是降低阅读和理解文档的认知负荷,通过采用“先给出答案”、“分块说明”和“渐进式披露”等模式,确保文档内容高度可扫描、易于理解,特别适用于提升代码库的维护性和可读性。
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初始化SDD环境和能力
sdd-init
Gentleman-Programming/gentle-ai
457
该技能用于初始化软件开发文档(SDD)环境。它能够深度检测整个项目的技术栈、开发约定、测试工具和持久化模式。通过结构化和持久化这些全面的上下文信息,包括构建技能注册表和确定严格TDD状态,为后续的开发工作提供稳健的起点。
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撰写结构化变更规范
sdd-spec
Gentleman-Programming/gentle-ai
340
该子代理专注于生成精确的变更规范(delta specs)。它接收提案并识别出系统行为的新增、修改或移除部分,通过结构化的要求和场景来准确记录所有变更。它遵循了在多种工件存储模式下(如Engram, OpenSpec)的持久化规范。
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设计数据密集型应用
designing-data-intensive-applications
ciembor/agent-rules-books
474
应用Martin Kleppmann启发的规则来设计可靠、可扩展且可维护的数据系统。涵盖一致性、复制、分区、事务、流处理、批处理和模式演化。适用于数据密集型应用的架构决策。
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企业应用架构模式
patterns-of-enterprise-application-architecture
ciembor/agent-rules-books
449
应用 Martin Fowler 的企业应用架构模式,指导分层、服务层、事务脚本、领域模型、仓储、数据映射器、DTO 等设计决策,帮助构建可维护的企业级应用。
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Ruby on Rails 框架模式
rails-patterns
affaan-m/ECC
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本技能涵盖现代 Ruby on Rails 应用(Rails 7.1+ 及 8.x)的核心框架模式。包括目录契约、瘦控制器、服务对象、表单对象、查询对象、后台任务、ViewComponent、Hotwire 及 Rails 8 Solid 栈。适用于构建或审查 Rails 应用、控制器、模型、服务、任务及视图,确保可维护性和最佳实践。
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