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便利贴白板流程图
frame-flowchart-sticky
nexu-io/html-anything
308
本模板旨在模拟“白板 + 便利贴”的视觉效果,用于绘制流程图、系统架构或工作流程。它结合了手写体字体、带有物理质感的便利贴节点,以及使用SVG绘制的曲线连接线,非常适合制作用户入职指导(onboarding)、运营流程或复杂系统讲解视频。
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浏览器会话对比及视觉差分
browser-screenshot-diff
ruvnet/ruflo
98
该工具用于分步对比两个录制的浏览器会话。它通过匹配步骤ID,同时执行截图的像素级差分(用于视觉回归)和可访问DOM快照的节点级差分(用于结构变化)。适用于进行视觉回归测试、对比A/B流程变体或验证UI开发中的回放一致性。
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RuView CSI传感硬件设置与部署
ruview-hardware-setup
ruvnet/RuView
94
本技能指导用户如何部署和配置RuView CSI传感节点(ESP32-S3/C6)。涵盖了从固件编译、设备闪存、Wi-Fi凭证配置到最终确认CSI数据流的全流程。适用于物理硬件的首次设置、重刷或故障排除场景,确保传感节点能正常采集环境数据。
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GPU计算资源与容量询价管理
ito-compute
affaan-m/ECC
492
该工具用于管理高性能GPU计算资源,支持查询实时GPU库存(如H100/H200),提交认证的固定费率询价(RFQ),并跟踪采购和部署状态。用户可用于规划GPU算力租赁或购买,包括设备凭证管理和节点资格验证。
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ECAI论文评审流程解析
ecai-review-process
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
296
本指南详细解析ECAI的论文投稿和评审流程。它阐述了从摘要初筛到最终录用/拒绝的单轮、双盲评审机制,重点强调了“无大修”的特点。内容对比了与期刊和AAAI/IJCAI等其他顶级会议的差异,帮助作者优化投稿策略,理解评审环节的关键节点。
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系统会议论文投稿流程管理
sosp-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
255
这是用于规划顶尖系统会议(如SOSP, OSDI)论文提交的年度工作流程指南。它详细介绍了从抽象提交到最终定稿、包括接受和被拒稿后的后续策略(重定向),涵盖了整个学术研究和项目管理的关键时间节点。
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政策制度背景撰写指南
mw-institutional-background
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
494
本指南为学术论文(尤其是政策和管理学研究)提供撰写制度背景章节的详细指导。它要求作者构建独立、结构化的章节,确保政策的起源、关键时间节点、处理机制以及与实证识别策略的逻辑衔接,满足顶级学术期刊的严谨要求。
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异步队列工作流漂移追踪
competition-queue-worker-drift
zhaoxuya520/reverse-skill
55
本技能专用于深入分析异步处理流程,重点关注“漂移”行为——即同步请求路径与后续工作节点执行任务之间的配置或行为差异。可用于追踪入队载荷、检查仅在工作节点环境中的状态、遵循重试机制,处理死信队列,或连接入队项到最终产生的副作用(如文件写入、缓存更新等)。
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行为树与效用AI
ai-behavior-trees-utility-ai
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
137
构建可复用的行为树运行时(黑板、动作/条件叶节点、序列/选择/并行组合、装饰器)与效用AI系统(响应曲线、考量、评估器),并支持行为树驱动效用型Agent的混合决策,用于超越简单有限状态机的NPC/敌人决策。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot游戏音频混音与同步
godot-audio
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
357
本指南提供了Godot 4.x引擎中专业级游戏音频的实现流程。内容涵盖不同类型的音频播放器节点使用、将声音路由到音频总线(Bus)进行混音、通过AudioServer精确控制音量(分贝)和静音,以及实现与音乐节拍同步的播放逻辑,适用于游戏音效和音乐系统开发。
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