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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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Godot多玩家网络编程指南
godot-multiplayer
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
233
本文档详细介绍了如何在Godot 4.7中使用ENet构建网络游戏。内容覆盖了核心概念,包括设置网络对等点(Peer)、使用@rpc定义远程过程调用(RPC)、分配节点权威性以及使用MultiplayerSpawner/Synchronizer进行状态同步,是实现稳定多人联机功能的重要参考。
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Godot场景管理与节点组合
godot-nodes-scenes
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
439
本指南详细介绍了如何在Godot 4.7引擎中使用节点和场景来构建复杂的游戏。内容涵盖场景的组合设计、运行时安全实例化可复用组件、使用自加载单例管理全局状态,以及如何避免“节点未找到”等常见的运行时错误,是进行健壮游戏开发的核心知识。
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Godot信号与组:解耦开发指南
godot-signals-groups
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
88
本教程深入讲解如何在Godot 4.x中使用信号(Signals)和节点组(Groups)实现事件驱动和解耦的游戏逻辑。它教授开发者使用观察者模式,通过发射自定义信号来通知其他节点事件发生,或利用节点组对一批节点进行广播操作。这完美取代了场景间硬编码的节点引用,适用于实现玩家死亡、物品拾取或批量暂停敌人等全局事件处理。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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虚幻引擎行为树与黑板
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
228
使用虚幻引擎 5 的行为树和黑板系统构建 NPC AI。涵盖组合节点、任务、装饰器和服务。适用于敌人逻辑、自定义节点及 AI 控制器集成。目标版本为 UE 5.8。
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攻击树构建
attack-tree-construction
sickn33/agentic-awesome-skills
500
构建全面的攻击树以可视化威胁路径,用于映射攻击场景、识别防御漏洞或向利益相关者传达安全风险。本技能指导将攻击目标分解为AND/OR结构的子目标,为叶节点标注成本、技能、时间和可检测性,并映射缓解措施以优先处理高影响路径。
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Azure Kubernetes服务管理
azure-aks
sickn33/agentic-awesome-skills
386
用于在Azure上部署和管理生产级Kubernetes集群(AKS)。涵盖集群创建、节点池管理、网络、入口控制器、监控、安全及Terraform配置。适用于在Azure上运行容器化工作负载,支持自动扩展,并与Azure AD、Key Vault和容器注册表集成。
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Azure批处理Java SDK
azure-compute-batch-java
sickn33/agentic-awesome-skills
453
使用Azure批处理Java SDK的全面指南。学习创建池、作业、任务并管理计算节点,以运行大规模并行和高性能计算(HPC)工作负载。包含客户端设置、池/作业/任务操作、自动缩放和代码示例。
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Google GKE 部署管理
gcp-gke
sickn33/agentic-awesome-skills
222
在Google Cloud Platform上部署和管理Google Kubernetes Engine(GKE)集群,支持标准与自动飞行员模式、节点池、工作负载身份和Ingress配置。适用于在GCP上运行容器化工作负载的团队。
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Godot 3到4版本迁移指南
godot-4-migration
sickn33/agentic-awesome-skills
249
本指南是为从Godot 3.x升级到Godot 4的开发者准备的。它系统性地讲解了GDScript 2.0的语法变化,包括必须使用的`@export`注解、使用`create_tween()`取代旧的Tween节点,以及如何使用`await`取代`yield`等关键更新,帮助您平稳过渡和升级项目。
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