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工程架构设计评审
plan-pipeline-eng-review
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
320
在产品方向确定后,此步骤强制执行全面的架构设计评审。它要求用户生成架构图、数据流图、状态机和故障模式清单,从而将模糊的产品需求转化为可立即构建的、高度具体的工程技术规范,避免开发过程中出现架构盲区。
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结构化五阶段实现规划
plan-pipeline-start
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
125
这是一套严谨的五阶段开发规划流程,用于在编写代码前系统性地分析项目需求(PRD)和设计规范。它能生成包含架构决策记录(ADR)、详细任务分解和测试计划的完整实施方案。该流程确保所有技术和设计决策都经过充分讨论、记录和范围界定。
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SOLID代码重构助手
refactor
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
195
本工具用于分析代码库,检查其是否符合SOLID设计原则,并识别代码异味、重复代码和复杂度过高的问题。它能提供详细的重构报告和优先级建议,帮助开发者提高代码的可维护性和质量,是提升软件架构质量的利器。
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代码实现前综合规划评审
review-plan
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
436
在开始编码之前,使用此技能对项目规划进行系统性、多维度的深度评审。它覆盖了架构设计、代码质量、测试覆盖和性能优化四个关键方面,帮助识别潜在的缺陷、技术债务和设计风险,确保方案稳健可靠。
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结构化思想实验分析
thinking-thought-experiment
tjboudreaux/cc-thinking-skills
189
当无法进行真实测试(如系统故障、极端负载或不可逆决策)时,本方法提供一个结构化的反事实模拟流程。通过隔离单个变量,并按步骤追踪系统机制,可以找出潜在的临界断点、系统不变量和必要的控制措施,从而在部署前进行深入的风险和设计评估。
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解决技术设计矛盾冲突
thinking-triz
tjboudreaux/cc-thinking-skills
305
这是一种系统化的技术方法论,用于解决本质上相互冲突的系统需求(例如,一个系统既需要高速又需要强一致性)。它指导用户命名冲突,并通过在时间、空间、条件或规模维度上进行分离,从而发明出不妥协、可落地的解决方案。适用于复杂的架构设计、API定义和系统参数设定。
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添加Dataverse数据表
add-dataverse
microsoft/power-platform-skills
181
将 Dataverse 表添加到 Power Apps 代码应用中,自动生成 TypeScript 模型与服务;也可通过 API 创建新表。支持数据结构设计、依赖排序、增删改查与文件上传,适用于连接 Dataverse、查询或扩展数据表。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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Power Pages 建站助手
create-site
microsoft/power-platform-skills
389
帮助用户从需求到部署创建完整的 Power Pages 代码网站,支持 React、Angular、Vue 或 Astro 等 SPA 框架;涵盖需求分析、项目脚手架、组件规划、设计实现、验证部署等全流程。
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原生扩展功能设计
design-native-extension-feature
microsoft/power-platform-skills
452
捕捉用户两三句话的需求描述,为第三方.ppmplugin原生控件起草产品概述(PRD.md)和技术设计(ARCHITECTURE.md),针对每个操作给出iOS与Android实现策略建议,并与用户反复迭代直至双方认可。产出的文档是后续生成、构建、组装等技能的唯一权威依据。
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开发团队模拟会话
dev-team
affaan-m/ECC
335
运行一个多角色开发团队讨论会话,让产品经理、架构师、开发工程师和测试工程师在同一轮中从各自角色视角回应同一议题。适合功能设计、方案评审或新项目启动时,希望一次性获得多维专业意见的场景。
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对话系统设计
dialogue-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
187
指导构建分支对话与叙事系统,将对话建模为节点/选择图,支持条件、变量和本地化钩子。比较 Ink、Yarn Spinner 与自定义数据驱动运行器,适用于游戏内NPC对话、选择树及互动故事设计,引擎中立。
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