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3D游戏开发原理指南
3d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
252
本技能集提供了构建高性能3D游戏系统的核心原理指南。涵盖渲染管线、着色器编写、物理碰撞检测、摄像机控制和光照系统等关键技术,并重点介绍了视锥体剔除、细节层次(LOD)等优化策略,适用于开发复杂、视觉丰富的3D游戏作品。
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沉浸式3D网页体验
3d-web-experience
sickn33/antigravity-awesome-skills
404
利用Three.js、React Three Fiber、Spline与WebGL打造具备产品配置器、作品集与滚动互动效果的沉浸式3D网页体验,并兼顾性能与可访问性。
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游戏音频设计与实现原则
game-audio
sickn33/antigravity-awesome-skills
139
本指南全面介绍了沉浸式游戏音频的核心设计原则。内容涵盖音效分类系统、自适应音乐系统、3D空间化设计以及专业的混音技巧(如动态降低、混音层级)。帮助游戏开发者和音效设计师提升游戏听觉体验,创造更具情感冲击力的音景。
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游戏开发核心原则指南
game-development
sickn33/antigravity-awesome-skills
186
这是一个全面的游戏开发流程纲领技能。它系统性地阐述了游戏开发的底层核心原则,包括游戏循环、常用设计模式、性能预算分配、输入抽象等。该技能能够根据项目需求,指导用户选择合适的平台(Web、移动、PC)、维度(2D/3D)和专业方向(AI、多人、美术),帮助用户构建完整的游戏开发蓝图。
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Remotion视频创作最佳实践
remotion-best-practices
sickn33/antigravity-awesome-skills
392
本指南汇集了在React环境中利用Remotion进行高质量视频创作的最佳实践。它涵盖了从基础动画到高级功能,包括3D内容集成、处理音频/视频/字体等多样化素材、实现复杂动画、数据图表可视化,以及生成精确字幕等专业技术。适用于需要掌握专业级、高效率视频生成工作流的开发者。
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Three.js三维场景构建
threejs-skills
sickn33/antigravity-awesome-skills
292
本技能用于生成使用Three.js和WebGL创建复杂、交互式三维场景和可视化的代码。它涵盖了从基础组件(场景、相机、渲染器)的设置,到几何体创建、材质应用、灯光添加和动画循环实现的全流程。适用于需要展示产品原型、数据可视化或沉浸式Web体验的场景。
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FluidSim 计算流体框架
fluidsim
K-Dense-AI/claude-scientific-skills
462
FluidSim 是基于 Python 的高性能计算流体力学框架,提供 Navier-Stokes、浅水与分层流的伪谱求解器,集成 FFT、MPI 及输出分析/可视化,适用于湍流、涡旋与地球流体模拟。
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Makepad跨平台开发指南
makepad-platform
sickn33/antigravity-awesome-skills
111
本技能专注于Makepad的跨平台开发,提供关于不同操作系统(如macOS, Windows, Android, Web)和图形后端(如Metal, D3D11, OpenGL, WebGL2)的深入知识。它指导用户进行条件编译、处理平台差异和实现跨环境兼容性代码,解决各类平台兼容性问题。
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Three.js动画系统指南
threejs-animation
sickn33/antigravity-awesome-skills
69
本指南全面介绍Three.js中的动画实现流程。内容涵盖了从创建自定义关键帧(位置、旋转、颜色)到使用AnimationMixer和AnimationAction管理复杂动画的全过程。您可以学习如何实现程序化运动、动画混合(交叉淡入淡出)、形态目标(morph targets)以及加载GLTF文件中的骨骼动画,构建出逼真的3D视觉效果。
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Three.js基础:网页三维图形开发
threejs-fundamentals
sickn33/antigravity-awesome-skills
456
本指南系统介绍了Three.js的核心概念,这是用于WebGL三维渲染的主流JavaScript库。内容涵盖了完整的3D环境设置,包括场景、不同类型的相机(透视、正交)和WebGL渲染器。学习者将掌握对象层次结构、物体的变换操作(位置、旋转、缩放)以及照明、阴影和环境贴图等高级渲染配置。是所有进行Web 3D图形开发的首选基础知识。
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Three.js 几何体创建与优化
threejs-geometry
sickn33/antigravity-awesome-skills
370
本教程深入讲解如何在Three.js中创建和处理三维几何体。内容涵盖内置基础形状、复杂的路径生成(如挤出、管状)以及文本几何体的实现。核心部分在于掌握BufferGeometry的使用,利用属性数组(如顶点、法线、UV坐标)进行低级数据操作,从而实现高性能、可定制化的网格构建和渲染优化。
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Three.js 场景交互与控制
threejs-interaction
sickn33/antigravity-awesome-skills
299
本技能涵盖了在Three.js场景中实现复杂的用户交互。内容包括使用光线投射(Raycasting)进行精确的对象点击检测和拾取,处理鼠标和触摸事件,并集成了轨道、第一人称等多种相机控制器。适用于构建高度沉浸式、交互性强的3D Web应用。
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