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活文档治理与项目状态追踪
living-docs-governance
affaan-m/ECC
331
适用于长期维护的项目,解决文档与代码脱节的问题。该方法建立“宪法”、“地图”、“状态”和“历史”四大核心文档角色,将项目知识结构化和治理化。它指导AI代理和团队成员获取项目权威信息,确保文档始终保持最新、准确和可追溯的状态,有效防止知识衰退。
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Gemini Notebook CLI与MCP专家
nlm-skill
jacob-bd/gemini-notebook-mcp-cli
379
Gemini Notebook CLI和MCP服务器专家指南。支持通过命令行和MCP工具与Gemini Notebook进行程序化交互,包括创建/管理笔记本、添加来源(URL、YouTube、文本、Google Drive)、生成内容(播客、报告、测验、闪卡、思维导图、幻灯片、信息图、视频、数据表)、进行研究、与来源对话以及自动化工作流。
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论文引用完整性校验器
paper-citation-integrity-gate
opensquilla/opensquilla
463
这是一个用于校验学术论文引用完整性的确定性内部门控。它通过比较预设的引用目标数字和引用图谱的摘要,来确保引文的准确性。如果引用的独立键数低于目标,或任何引文条目被判定为无效或薄弱,系统将阻止流程,保证内容质量。
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论文交付摘要生成器
paper-delivery-summary
opensquilla/opensquilla
61
这是一个用于学术论文的内部、确定性交付摘要格式化工具。它接收论文合同、编译PDF和引用图等JSON数据。其核心功能是生成最终的交付摘要,只报告经核实的PDF字段和一致的引用统计数据,确保摘要的准确性和机械可读性,不依赖语言模型推理。
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LaTeX学术论文预发布净化器
paper-latex-sanitizer
opensquilla/opensquilla
234
这是一个用于学术论文的内部预发布净化工具。它负责对LaTeX稿件进行结构化和规范化处理,主要功能包括:规范特殊标点符号、将未经证实的预测数值替换为待定占位符(TBD),以及清除冗余的图表占位符,确保稿件结构完整,为后续的质量审核做好准备。
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构建 PixiJS v8 渲染流程
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
149
本指南全面指导您构建基于 PixiJS v8 的应用程序。涵盖从异步初始化、使用 Assets 加载纹理、构建场景图到通过 Ticker 实现帧率无关动画的所有核心流程。同时指导如何使用渲染组(Render Groups)进行性能优化,适用于所有现代 PixiJS游戏和交互式项目。
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应用界面HTML模拟预览
preview-screens
microsoft/power-platform-skills
347
该工具能够将应用程序的所有屏幕组件结构(TSX)自动转换为独立的HTML/CSS文件,生成一个包含手机框架的完整模拟预览。它无需运行开发服务器,即可用于快速验证界面布局、检查组件兼容性,并生成专业、可分享的原型截图。
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程序化内容生成工具
procedural-gen
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
477
本技能提供程序化内容生成的核心算法,用于为游戏创建巨大的、复杂的、且可重复的世界。涵盖了带种子的随机数生成器、Perlin/Simplex噪声用于生成地形高度图、加权战利品表以及迷宫布局算法。核心价值在于实现“确定性”,即通过一个种子就能重现整个世界,适用于Roguelike和生存类游戏开发。
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代码截图生成工具
ray
Railly/tinte
380
该工具通过调用API,将代码文本转换为美观、专业的PNG格式截图。支持多种编程语言(如Python、JavaScript、TypeScript),并提供主题、字体大小、内边距等多种样式自定义选项。当用户需要代码片段图片、代码可视化或要求展示代码截图时,可以使用此技能。
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Roguelike游戏设计系统
roguelike
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
405
本技能是构建Roguelike或Roguelite游戏的完整蓝图。它涵盖了回合制战斗、程序化迷宫生成、永久死亡机制、视场范围和资源管理等核心系统。适用于开发机制丰富、基于网格的地下城爬行或生存游戏。
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设置数据模型与连接器
setup-datamodel
microsoft/power-platform-skills
335
这是一个端到端的规划和设计技能,用于为移动应用设计数据结构和所需数据源。它可以生成 Dataverse Schema,规划连接器,并在执行前引导用户完成联合审批。适用于重新设计现有应用或导入图表模型。
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跨引擎着色器编程基础
shader-programming
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
115
本内容系统讲解了计算机图形学中的着色器核心概念,包括顶点/片元管线、坐标空间转换(模型到世界到视图)以及UV数学。它侧重于跨引擎的通用原理,帮助用户掌握实现溶解、边缘发光、纹理滚动等常见视觉特效的底层技术。
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