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Three.js材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
344
本指南详细介绍了在three.js中设置材质和光照以实现照片级真实感渲染。涵盖了选择基于物理的PBR材质、设置定向光和环境光、开启阴影贴图以及使用环境贴图(IBL)进行精确反射等核心步骤。适用于模型看起来平淡或发黑的场景。
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Tinte:设计系统与主题管理工具
tinte
Railly/tinte
458
Tinte是一个原生的设计系统基础设施,负责从单一真相源头生成、编译和管理品牌设计系统。它维护着一套包含13个语义OKLCH色值的色板图谱,能够编译成shadcn/ui预设、VS Code主题、终端配置等多种格式。适用于确保产品UI的一致性、从图片中提取设计风格,并高效生成具有专业主题的代码预览。
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Unity 2D瓦片地图脚本与生成
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
490
本技能详细介绍了如何在Unity中使用Grid和Tilemap组件构建和脚本化2D瓦片地图。内容涵盖瓦片绘制、碰撞层设置、规则瓦片的使用,以及通过编程在运行时修改地图数据(如SetTile/SetTilesBlock)。适用于程序化关卡生成和动态地图编辑。
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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
391
本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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虚幻引擎C++游戏开发
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
241
本技能专注于虚幻引擎5的底层C++游戏编程。涵盖核心知识包括反射宏(UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION)的应用、游戏框架组件(Pawn, Character, GameMode)的角色定义以及模块依赖管理。适用于需要编写核心游戏逻辑、将C++功能暴露给蓝图,或深度定制虚幻引擎系统的开发场景。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻Niagara视觉特效工作流
unreal-niagara
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
271
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5中使用Niagara系统创建和控制实时视觉特效(VFX)。内容涵盖了系统、发射器和模块的层级结构,指导用户如何暴露参数供游戏逻辑驱动,以及如何通过C++和蓝图在运行时实例化和驱动复杂粒子特效,适用于游戏开发中的视觉资产制作。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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视觉小说脚本与引擎设计指南
visual-novel
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
50
本指南提供了构建视觉小说(VN)的完整设计蓝图,涵盖了分支脚本、角色展示、背景切换和选择机制等核心要素。它详细说明了保存任意位置、历史记录、自动推进等用户体验功能,旨在帮助开发者打造出沉浸、流畅且引人入胜的叙事体验。
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VS Code插件开发与构建
vscode-extension-builder-lawvable
lawve-ai/awesome-legal-skills
257
本指南详细介绍了如何从零开始构建功能完备的VS Code插件,或将现有的Web应用(如React/Vue)转换为可部署的插件。内容覆盖了命令注册、Webview界面构建、树形视图、自定义编辑器实现,以及通过IPC与AI智能体进行深度集成,适用于所有需要扩展VS Code功能的开发者。
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智能体项目收尾与路线图生成
wrap-up
alirezarezvani/claude-skills
338
用于正式收尾已上线的智能体项目。功能包括:盘点所有已构建的原语(如内存、环境和部署);生成可分享、单文件的概览页面;并根据记录的延期和加固步骤,提出未来1-2个最具价值的升级建议,帮助创始人构建清晰的后续发展路线图。
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缺陷根源集群解析与解决
issue-root-resolution
Gentleman-Programming/gentle-ai
255
这是一个用于缺陷积压(Issue Backlog)的集群级审计和解决流程。它不只修复表层问题,而是深入挖掘并解决问题的真实根源。流程强调严格的证据链、机制图谱绘制,并优先采用删除机制(Deletion-driven fix)的方式,确保代码状态的彻底、干净和可验证。
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