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短剧审查流程同意规范化
short-drama-review-normalizer
opensquilla/opensquilla
350
这是一个用于短剧制作流程的内部、确定性同意控制点。它负责规范化用户在草稿审查和后续修改确认阶段的输入,确保在调用任何外部媒体生成服务之前,必须获得明确、边界化的批准,从而防止模糊或不确定的输入导致流程推进。
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代理安全部署与启动流程
stage-launch
alirezarezvani/claude-skills
178
本技能用于自动化代理系统的最终部署阶段。它将验证后的构建表(build sheet)转化为四个有序的JSON载荷,并生成一个可恢复的`launch.sh`启动脚本。本流程最大的特点是密钥安全:API密钥必须通过用户Shell的环境变量传入,确保密钥永远不会记录在聊天记录或文件中。该脚本提供了一个结构化的、多步骤的代理启动序列。
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Steam 游戏上架与发布
steam-publish
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
276
本技能涵盖使用 Steamworks 和 SteamPipe 在 Steam 平台上发布和更新游戏的操作流程。包括配置仓库和包、通过 steamcmd 上传构建、管理测试分支以及执行发布清单。适用于设置 Steam 应用、构建商店页面及管理正式发布。
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Stitch设计转模块化React组件
stitch-react-components
google-labs-code/stitch-skills
436
本技能旨在自动化将Stitch设计的视觉稿件,转换为高质量、模块化的React和Vite组件。它遵循严格的架构流程,包括通过自定义Hooks进行逻辑隔离、数据解耦和使用TypeScript保证类型安全。整个过程涵盖了网络资源获取、主题样式同步和多阶段代码验证,确保生成的是可直接投入生产的、结构化的前端代码。
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外科级补丁修复方法
surgical-patch
JuliusBrussee/caveman
410
这是一种用于修复Bug和微小行为变化的严谨方法论。其核心原则是追溯到最窄范围的机制进行修改,只在故障层级进行改动,并增加与任务相关的回归证明,从而最大程度地保持周边功能和系统稳定性。适用于对系统稳定性要求极高的场景。
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生存制作游戏机制蓝本
survival-crafting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
62
本蓝本用于指导复杂生存和制作游戏的设计。它涵盖了核心玩法循环:资源收集、管理生存需求(饥饿、口渴、温度)、制作物品、建造基地以及应对不断升级的威胁。适用于开发深度、持久的沙盒体验游戏。
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跨平台终端命令助手
terminal
wonderwhy-er/DesktopCommanderMCP
173
作为一个跨平台的终端辅助,它可以安全、智能地处理所有命令行任务。它能首先检测用户的操作系统、shell环境和已安装的工具,从而提供准确的命令建议。特别擅长处理需要保持状态的长期运行进程(如REPL、SSH会话),并能帮助用户理解和解决各类常见的命令行错误。
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终端程序和进程启动器
terminal-opener
affaan-m/ECC
300
这是一个健壮的、无Shell依赖的工具,用于将可执行程序及其所有参数安全地在新终端窗口中启动。它支持干运行预检、能力检测、分离式回退和独立恢复等多种模式。适用于需要可靠地执行交互式CLI、SSH会话或本地开发进程的场景。
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多平台原生扩展结构校验
test-native-extension
microsoft/power-platform-skills
77
本技能为第三方控制仓库提供全流程的四层自动化结构校验。它在不依赖完整编译工具链的前提下,检查原生源结构(Android/iOS)、清单文件一致性以及各个层级的契约要求。目的是在编译阶段之前,快速发现并修复代码中易于解决的结构性错误,大大提高开发效率。
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测试部署的Power Pages网站
test-site
microsoft/power-platform-skills
444
该技能用于对已部署的Power Pages网站进行全面、非破坏性的测试。它通过浏览器导航进行页面爬取,验证HTTP状态码,捕获网络API请求(Web API/OData),并检测控制台错误。支持测试核心页面加载、身份验证流程和数据完整性。
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Three.js 加载 glTF 模型动画
threejs-gltf-loading
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
128
在 Three.js 中加载和播放 3D 模型,支持 glTF/GLB 格式。包含处理骨骼动画、DRACO 压缩网格和 KTX2 纹理。适用于将 3D 模型导入 Web 场景,需配合 AnimationMixer 播放动画,并配置解码器加载压缩资源。
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Three.js 场景材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
179
配置 Three.js 场景的材质与光照,包括 PBR 材质、多种光源、阴影和环境贴图。用于解决模型显示黑色或平淡的问题,实现基于物理的渲染效果。
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